D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1-Struktur beschreibt einen Blend-Zustand für ein Renderziel.
Syntax
typedef struct D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
[in] BOOL BlendEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
Angehörige
[in] BlendEnable
Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Vermischung für das zugeordnete Renderziel aktiviert ist. TRUE- bedeutet, dass die Mischung aktiviert ist; FALSE- bedeutet, dass die Vermischung deaktiviert ist.
[in] SrcBlend
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Blendmodus der Quelle für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] DestBlend
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Blendmodus des Ziels für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] BlendOp
Ein D3D10_DDI_BLEND_OP-typed-Wert, der den Vermischungsvorgang für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] SrcBlendAlpha
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Transparenzmischungsmodus der Quelle für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] DestBlendAlpha
Ein D3D10_DDI_BLEND-typed-Wert, der den Transparenzmischungsmodus des Ziels für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] BlendOpAlpha
Ein D3D10_DDI_BLEND_OP-typed-Wert, der den Transparenzmischungsvorgang für das aktivierte Renderziel angibt.
[in] RenderTargetWriteMask
Ein 8-Bit-Bit-Bitwert, der die Schreibeigenschaften für das aktivierte Renderziel angibt. Jedes Bit muss auf einen der folgenden Werte aus der D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE-Enumeration festgelegt werden.
Wert | Bedeutung |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | Schreibt rot |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | Schreibt grün |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | Schreibt blau |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | Schreibt eine Transparenzstufe |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (bitweise OR von 1,2,4,8) | Schreibt rot, grün, blau und eine Transparenzstufe. |
Bemerkungen
Ein Array von D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Strukturen wird im RenderTarget- Element der D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur angegeben, um einen Blend-Zustand zu beschreiben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 wird unter Windows Vista mit Service Pack 1 (SP1) und höheren Versionen und Windows Server 2008 und höheren Versionen unterstützt. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |