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D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView--Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Angehörige

FirstElement

[in] ElementOffset

Der Offset (d. h. die Anzahl der Elemente) zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, das in der Ansicht verwendet werden soll, beginnend mit 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Die Anzahl der Elemente in der Ansicht.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView-

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW