PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateBlendState--Funktion erstellt einen Blend-Zustand.
Syntax
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;
void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pBlendDesc- [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10_DDI_BLEND_DESC-Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um einen Blend-Zustand zu erstellen.
unnamedParam3
hBlendState- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Blend-Zustand.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Ein Handle für den Blend-Zustand, den der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber kann E_OUTOFMEMORY übergeben (wenn der Treiber nicht genügend Arbeitsspeicher hat) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Laufzeit die DestroyBlendState--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hBlendState Parameter angibt.
Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus ist nicht erforderlich, um mehrere 4.096 eindeutige Instanzen von Blend-State-Objekten auf einem Gerät gleichzeitig zu erstellen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |