Freigeben über


D3D10_DDI_BOX Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10_DDI_BOX Struktur beschreibt ein Volume.

Syntax

typedef struct D3D10_DDI_BOX {
  [in] LONG left;
  [in] LONG top;
       LONG front;
  [in] LONG right;
  [in] LONG bottom;
  [in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;

Angehörige

[in] left

Die Position der linken Seite des Felds auf der x-Achse.

[in] top

Die Position des oberen Rands des Felds auf der y-Achse.

front

[in] Die Position der Vorderseite des Felds auf der Z-Achse.

[in] right

Die Position der rechten Seite des Felds auf der X-Achse. Beachten Sie, dass die Breite des Volumes dem Wert im rechten Element abzüglich des Werts im linken Member entspricht (d. b. breite = rechts – links).

[in] bottom

Die Position des unteren Rands des Felds auf der y-Achse. Beachten Sie, dass die Höhe des Volumes dem Wert im unteren Element abzüglich des Werts im oberen Member entspricht (d. h. höhe = unten – oben).

[in] back

Die Position der Rückseite des Felds auf der Z-Achse. Beachten Sie, dass die Tiefe des Volumes dem Wert im zurück Element abzüglich des Werts im Vorderelement Member (d. b. Tiefe = Zurück – Front) entspricht.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

ResourceCopyRegion-