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PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CreateShaderResourceView--Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht.

Syntax

PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Shaderressourcenansicht.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView- [in]

Ein Handle für die Shaderressourcenansicht, die der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Möglicherweise ist der Treiber nicht mehr genügend Arbeitsspeicher vorhanden. Daher kann der Treiber E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion übergeben. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Laufzeit die DestroyShaderResourceView--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShaderResourceView-Parameter angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateShaderResourceViewSize

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView-

pfnSetErrorCb