PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateShaderResourceView--Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht.
Syntax
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Shaderressourcenansicht.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView- [in]
Ein Handle für die Shaderressourcenansicht, die der Treiber verwenden sollte, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Möglicherweise ist der Treiber nicht mehr genügend Arbeitsspeicher vorhanden. Daher kann der Treiber E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion übergeben. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Laufzeit die DestroyShaderResourceView--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShaderResourceView-Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
CalcPrivateShaderResourceViewSize