PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Erstellt einen Rasterisierungsstatus.
Syntax
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;
void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pRasterizerDesc [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC-Struktur , die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen eines Rasterisierungszustands verwendet.
unnamedParam3
hRasterizerState [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Rasterisierungsstatus.
unnamedParam4
hRTRasterizerState
Ein Handle für den Rasterisiererstatus, den der Treiber verwenden sollte, wenn er die Direct3D-Runtime zurückruft.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber kann in einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion E_OUTOFMEMORY (wenn dem Treiber der Arbeitsspeicher ausgeht) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wurde) übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, bestimmt die Direct3D-Runtime, dass das Handle falsch ist. Daher ruft die Runtime die DestroyRasterizerState-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hRasterizerState-Parameter angibt.
Der Benutzermodusanzeigetreiber ist nicht erforderlich, um mehr als 4.096 eindeutige Instanzen von Rasterizer-Zustandsobjekten auf einem Gerät gleichzeitig zu erstellen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |