PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CloseAdapter(D3D10) Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei.
Syntax
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Pfnd3d10ddiCloseadapter;
HRESULT Pfnd3d10ddiCloseadapter(
D3D10DDI_HADAPTER unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hAdapter- [in]
Ein Handle für das Grafikadapterobjekt, das mit der OpenAdapter10--Funktion erstellt wurde.
Rückgabewert
CloseAdapter(D3D10) gibt S_OK zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Funktion ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück.
Bemerkungen
Die CloseAdapter(D3D10)-Funktion des Benutzermodus sollte alle Ressourcen freigeben, die der Treiber für das Grafikadapterobjekt zugewiesen hat.
Bevor CloseAdapter(D3D10) das Grafikadapterobjekt schließt, werden alle Anzeigegeräte, die mithilfe des Grafikadapterobjekts erstellt wurden, in Aufrufen der CreateDevice(D3D10)-Funktion des Treibers in Aufrufen der DestroyDevice(D3D10)-Funktion des Treibers zerstört.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |