Freigeben über


PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CloseAdapter(D3D10) Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei.

Syntax

PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Pfnd3d10ddiCloseadapter;

HRESULT Pfnd3d10ddiCloseadapter(
  D3D10DDI_HADAPTER unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hAdapter- [in]

Ein Handle für das Grafikadapterobjekt, das mit der OpenAdapter10--Funktion erstellt wurde.

Rückgabewert

CloseAdapter(D3D10) gibt S_OK zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Funktion ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück.

Bemerkungen

Die CloseAdapter(D3D10)-Funktion des Benutzermodus sollte alle Ressourcen freigeben, die der Treiber für das Grafikadapterobjekt zugewiesen hat.

Bevor CloseAdapter(D3D10) das Grafikadapterobjekt schließt, werden alle Anzeigegeräte, die mithilfe des Grafikadapterobjekts erstellt wurden, in Aufrufen der CreateDevice(D3D10)-Funktion des Treibers in Aufrufen der DestroyDevice(D3D10)-Funktion des Treibers zerstört.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

DestroyDevice(D3D10)

OpenAdapter10-