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D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS-Aufzählung (d3d10umddi.h)

Gibt videoprozessorspezifische Funktionen an.

Syntax

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
} ;

Konstanten

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND
Der Treiber kann Blend-Deinterlacing durchführen, bei dem die beiden Felder in einem interlaced Frame gemischt werden. Der Treiber verwendet diesen Deinterlacing-Typ, wenn er mit halber Rate deinterlacesiert. Weitere Informationen zu halber Rate finden Sie unter DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB
Der Treiber kann Bob deinterlacing ausführen, bei dem fehlende Scanzeilen aus den Zeilen oben und unterhalb der fehlenden Zeile erstellt werden. Der 4tap-Filter ([-1,9,9;-1]/16) erzeugt leicht bessere Ergebnisse. Der Treiber verwendet diesen Deinterlacing-Typ, wenn nicht genügend Referenzframes für adaptive Deinterlacing bereitgestellt werden.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE
Der Treiber kann adaptive Deinterlacing durchführen, bei dem fehlende Scanlinien entweder aus räumlicher oder zeitlicher Interpolation erstellt werden, indem sie je nach Pixel- oder Feldbewegung zwischen den beiden Interpolationstypen wechseln.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION
Der Fahrer kann bewegungskompensierte Deinterlacing ausführen, bei dem fehlende Scanlinien mithilfe der Bewegungsvektoren erstellt werden. Dieser Deinterlacing-Typ ist die fortschrittlichste Deinterlacing,die mithilfe eines proprietären Algorithmus implementiert wird.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE
Der Treiber kann von den interlacierten Frames in ursprüngliche progressive Frames konvertiert werden, indem er die Telecine umkehrt. Weitere Informationen zum Umkehren des Telecins finden Sie im ITelecineCaps Element der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Struktur.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
Der Treiber kann die Framerate konvertieren, indem die Frames interpoliert werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE