PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateCsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Status der konstanten Shaderressourcenansicht für den Compute-Shader aktualisiert.
Syntax
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Basis [in]
Die anfängliche Ressourcenansicht, für die der Runtime-Status aktualisiert werden soll.
unnamedParam3
Anzahl [in]
Die Gesamtzahl der Ressourcensichten. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Runtime ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). Es ist jedoch keine Non-NULL-Bindung in einem Slot vorhanden, der größer als der optimale Count-Wert ist.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | pfnStateCsSrvCb wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |