PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
Syntax
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pOutput- [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe des Speicherbereichs zu berechnen.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, die die Signatur des Shaders bildet.
Rückgabewert
Die Größe des Speicherbereichs, den der Treiber zum Erstellen eines Geometrie-Shaders mit Streamausgabe benötigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |