PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStatePsShaderCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit das Shaderprogramm der Pixelshaderphase aktualisiert.
Syntax
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle zu einem Kontext für die Hauptlaufzeit von Direct3D 10. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |