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D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht.

Syntax

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Angehörige

[in] hDrvResource

Ein Handle für die Shaderressource.

Format

[in] Ein DXGI_FORMAT-typed-Wert, der das Pixelformat der Ansicht angibt.

[in] ResourceDimension

Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE-typed-Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität angibt.

[in] Buffer

Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für einen Puffer.

[in] Tex1D

Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur.

[in] Tex2D

Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur.

[in] Tex3D

Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur.

[in] TexCube

Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine Cubetextur.

[in] BufferEx

Wenn ResourceDimension- auf D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX festgelegt ist, enthält ein Buffer- eine D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für einen Puffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 7
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)-

CreateShaderResourceView(D3D11)-

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW