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PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die pfnStateRsScissorCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Scherenzustand aktualisiert.

Syntax

PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb;

void Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle zu einem Kontext für die Hauptlaufzeit von Direct3D 10. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Die pfnStateRsScissorCb-Funktion ruft die SetScissorRects Funktion des Benutzermodus mit allen aktuell festgelegten Scherenrechtecken auf (d. a. Teile von Renderzielen, auf die das Rendering beschränkt ist).

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SetScissorRects