D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration (d3d10umddi.h)
Gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt.
Syntax
typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;
Konstanten
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Die minimale Genauigkeitsstufe ist 10 Bit. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Die minimale Genauigkeitsstufe ist 16 Bit. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |