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D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration (d3d10umddi.h)

Gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt.

Syntax

typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
  D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
  D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;

Konstanten

 
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Die minimale Genauigkeitsstufe ist 10 Bit.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Die minimale Genauigkeitsstufe ist 16 Bit.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)