D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Struktur (d3d10umddi.h)
Beschreibt die Funktionen eines Microsoft Direct3D 11-Videoprozessors.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS {
UINT DeviceCaps;
UINT FeatureCaps;
UINT FilterCaps;
UINT InputFormatCaps;
UINT AutoStreamCaps;
UINT StereoCaps;
UINT RateConversionCapsCount;
UINT MaxInputStreams;
UINT MaxStreamStates;
} D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS;
Angehörige
DeviceCaps
Ein bitweises ODER von Null oder mehr Flags aus der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Enumeration.
FeatureCaps
Ein bitweises ODER von Null oder mehr Flags aus der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Enumeration.
FilterCaps
Ein bitweises ODER von Null oder mehr Flags aus der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Enumeration.
InputFormatCaps
Ein bitweises ODER von Null oder mehr Flags aus der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Enumeration.
AutoStreamCaps
Ein bitweises ODER von Null oder mehr Flags aus der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Enumeration.
StereoCaps
Ein bitweises ODER von Null oder mehr Flags aus der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Enumeration.
RateConversionCapsCount
Die Anzahl der Bildfrequenzkonvertierungsfunktionen. Rufen Sie zum Aufzählen der Framerate-Konvertierungsfunktionen die GetVideoProcessorRateConversionCaps--Funktion auf.
MaxInputStreams
Die maximale Anzahl von Eingabedatenströmen, die gleichzeitig aktiviert werden können.
MaxStreamStates
Die maximale Anzahl von Eingabedatenströmen, für die das Gerät Zustandsdaten speichern kann.
Bemerkungen
Der Videoprozessor speichert Zustandsinformationen für jeden Eingabedatenstrom. Diese Zustände bleiben zwischen Lits bestehen. Bei jedem Blit wählt die Anwendung aus, welche Datenströme aktiviert oder deaktiviert werden sollen. Das Deaktivieren eines Datenstroms wirkt sich nicht auf die Statusinformationen für diesen Datenstrom aus.
Der MaxStreamStates Member gibt die maximale Anzahl von Datenstromzuständen an, die gespeichert werden können. Der MaxInputStreams Member gibt die maximale Anzahl von Datenströmen an, die während eines Blits aktiviert werden können. Diese beiden Werte können unterschiedlich sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS