PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
Syntax
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pOutput- [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe zu erstellen.
unnamedParam3
hShader-
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Geometrie-Shader mit Streamausgabe. Der Treiber gibt die Größe des Speicherbereichs in Byte zurück, den die Direct3D-Laufzeit für die privaten Daten aus einem Aufruf der CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)-Funktion des Treibers zuordnen muss. Das Handle ist nur ein Zeiger auf einen Speicherbereich, dessen Größe der Treiber angefordert hat. Der Treiber verwendet diesen Speicherbereich, um interne Datenstrukturen zu speichern, die mit seinem Shaderobjekt zusammenhängen.
unnamedParam4
hRTShader-
Ein Handle für den Geometrie-Shader mit Streamausgabe, den der Treiber verwenden soll, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, die die Signatur des Shaders bildet.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT