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PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)--Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.

Syntax

PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe des Speicherbereichs zu berechnen.

Rückgabewert

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht benötigt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS