D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 11-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann.
Syntax
typedef struct D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb;
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb;
} D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
Member
pfnSetErrorCb
Ein Zeiger auf die PfnSetErrorCb-Funktion , die der Treiber verwendet, um Fehler zurück an die Direct3D 11-Runtime zu senden, da viele Funktionen des Treibers (in D3D11DDI_DEVICEFUNCS) void zurückgeben.
pfnStateVsConstBufCb
Ein Zeiger auf die Funktion pfnStateVsConstBufCb .
pfnStatePsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStatePsSrvCb-Funktion .
pfnStatePsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStatePsShaderCb-Funktion .
pfnStatePsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStatePsSamplerCb-Funktion .
pfnStateVsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStateVsShaderCb-Funktion .
pfnStatePsConstBufCb
Ein Zeiger auf die Funktion pfnStatePsConstBufCb .
pfnStateIaInputLayoutCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaInputLayoutCb-Funktion .
pfnStateIaVertexBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaVertexBufCb-Funktion .
pfnStateIaIndexBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaIndexBufCb-Funktion .
pfnStateGsConstBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsConstBufCb-Funktion .
pfnStateGsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsShaderCb-Funktion .
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion .
pfnStateVsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStateVsSrvCb-Funktion .
pfnStateVsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStateVsSamplerCb-Funktion .
pfnStateGsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsSrvCb-Funktion .
pfnStateGsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsSamplerCb-Funktion .
pfnStateOmRenderTargetsCb
Ein Zeiger auf die PfnStateOmRenderTargetsCb-Funktion .
pfnStateOmBlendStateCb
Ein Zeiger auf die PfnStateOmBlendStateCb-Funktion .
pfnStateOmDepthStateCb
Ein Zeiger auf die PfnStateOmDepthStateCb-Funktion .
pfnStateRsRastStateCb
Ein Zeiger auf die PfnStateRsRastStateCb-Funktion .
pfnStateSoTargetsCb
Ein Zeiger auf die PfnStateSoTargetsCb-Funktion .
pfnStateRsViewportsCb
Ein Zeiger auf die PfnStateRsViewportsCb-Funktion .
pfnStateRsScissorCb
Ein Zeiger auf die PfnStateRsScissorCb-Funktion .
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
Ein Zeiger auf die Funktion pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . Standardmäßig verschiebt die Direct3D 10-Runtime die Zerstörung von Stagingressourcen, bis der Treiber angibt, dass sie von der Hardware nicht mehr benötigt werden. Der Treiber kann diese Funktion aufrufen, um dieses Feature zu deaktivieren, wenn der Treiber die Funktion zur verzögerten Zerstörung nicht benötigt.
pfnStateTextFilterSizeCb
Ein Zeiger auf die PfnStateTextFilterSizeCb-Funktion .
Die folgenden Funktionen werden ab Windows 7 unterstützt:
pfnStateHsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStateHsSrvCb-Funktion .
pfnStateHsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStateHsShaderCb-Funktion .
pfnStateHsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStateHsSamplerCb-Funktion .
pfnStateHsConstBufCb
Ein Zeiger auf die Funktion pfnStateHsConstBufCb .
pfnStateDsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStateDsSrvCb-Funktion .
pfnStateDsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStateDsShaderCb-Funktion .
pfnStateDsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStateDsSamplerCb-Funktion .
pfnStateDsConstBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateDsConstBufCb-Funktion .
pfnPerformAmortizedProcessingCb
Ein Zeiger auf die PfnPerformAmortizedProcessingCb-Funktion .
pfnStateCsSrvCb
Ein Zeiger auf die Funktion pfnStateCsSrvCb .
pfnStateCsUavCb
Ein Zeiger auf die PfnStateCsUavCb-Funktion .
pfnStateCsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStateCsShaderCb-Funktion .
pfnStateCsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStateCsSamplerCb-Funktion .
pfnStateCsConstBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateCsConstBufCb-Funktion .
Hinweise
Da die Direct3D 11-Runtime die Funktionszeiger möglicherweise dynamisch ändert, kann der Benutzermodusanzeigetreiber die Funktionszeiger nicht direkt zwischenspeichern.
Der Treiber verwendet die Funktionen mit "State" in ihrem Namen, um den aktuellen Zustand der Pipeline abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |