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PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Ruft den Treiber auf, um die Arbeit zu planen, um die erforderlichen Transformationen aus der Eingaberessource durchzuführen, in die Zuordnung "Schatten", die tatsächlich gescannt wird. Die Laufzeit kann anfordern, dass der Treiber nur eine Unterregion aktualisiert, wenn sich seit dem letzten Aufruf nur ein kleiner Teil der Ressource geändert hat.

Syntax

PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation;

void Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT Subresource,
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId,
  UINT PlaneIdx,
  D3D10_DDI_RECT *pSubRect
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Gerät.

unnamedParam2

hResource- [in]

Ein Handle für die Ressource, die den Zuordnungen zugeordnet ist.

Subresource

Der Unterressourcenindex.

VidPnSourceId

Eine nullbasierte ID der Videoquelle in einem Pfad eines Videos, das die Netzwerktopologie darstellt.

PlaneIdx

Der Index der Ebene.

pSubRect

Zeiger auf eine D3D10_DDI_RECT.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d10umddi.h

Siehe auch

PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS