PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Ruft den Treiber auf, um die Arbeit zu planen, um die erforderlichen Transformationen aus der Eingaberessource durchzuführen, in die Zuordnung "Schatten", die tatsächlich gescannt wird. Die Laufzeit kann anfordern, dass der Treiber nur eine Unterregion aktualisiert, wenn sich seit dem letzten Aufruf nur ein kleiner Teil der Ressource geändert hat.
Syntax
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation;
void Pfnd3dwddm26DdiPrepareScanoutTransformation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT Subresource,
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId,
UINT PlaneIdx,
D3D10_DDI_RECT *pSubRect
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Gerät.
unnamedParam2
hResource- [in]
Ein Handle für die Ressource, die den Zuordnungen zugeordnet ist.
Subresource
Der Unterressourcenindex.
VidPnSourceId
Eine nullbasierte ID der Videoquelle in einem Pfad eines Videos, das die Netzwerktopologie darstellt.
PlaneIdx
Der Index der Ebene.
pSubRect
Zeiger auf eine D3D10_DDI_RECT.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1903 |
Header- | d3d10umddi.h |