PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Fragt die Videodecoderkonfiguration für einen angegebenen Videovorgang ab.
Syntax
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Pfnd3d111DdiGetvideodecoderconfig;
void Pfnd3d111DdiGetvideodecoderconfig(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC *unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pDecodeDesc- [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Struktur, die den Videodecodervorgang angibt.
unnamedParam3
Index- [in]
Der nullbasierte Index der Videodecoderkonfiguration, die für den angegebenen Vorgang verwendet wird. Der Miniporttreiber für die Anzeige gibt die maximale Anzahl von Videodecoderkonfigurationen an, die für den Vorgang über einen Aufruf der GetVideoDecoderConfigCount-Funktion erforderlich sind.
unnamedParam4
pConfig- [out]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Struktur, die die Videodecoderkonfiguration beschreibt.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Die Microsoft Direct3D-Laufzeit überprüft, ob die pDecodeDesc- und Index- Parameterdaten gültig sind, bevor sie die GetVideoDecoderConfig--Funktion aufruft.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |