D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Member
FirstElement
[in] ElementOffset
Der Offset (d. h. die Anzahl der Elemente) zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, das in der Ansicht verwendet werden soll, beginnt bei 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Die Anzahl der Elemente in der Ansicht.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |