D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Datenstromausgabe.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] UINT StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Angehörige
[in] pShaderCode
Ein Array von CONST UINT-Token, aus denen der Geometrie-Shadercode besteht.
[in] pOutputStreamDecl
Ein Array von D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Strukturen, die die Datenstromausgabe für den Geometrie-Shader beschreiben.
[in] NumEntries
Die Anzahl der Elemente in diesem Array, die vom pOutputStreamDecl Member angegeben werden.
[in] StreamOutputStrideInBytes
Die Größe in Bytes von einem Scheitelpunkt zum nächsten Scheitelpunkt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput