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D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

in der D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur wird eine 2D-Textur beschrieben, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf von CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Angehörige

MipSlice

[in] Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.

FirstArraySlice

[in] Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

ArraySize

[in] Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

PlaneSlice

[in] Der Bezeichner des Ebenensegments.

PlaneIndex

[in] Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

Bemerkungen

Wenn MipLevels- auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Karten in der Textur mit der MIP-Karte, die im MostDetailedMip Member festgelegt ist.

Wenn ArraySize- auf -1 festgelegt ist, beginnen die Arraysegmente in der Textur aus dem Arraysegment, das in FirstArraySlice Member festgelegt ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10 (WDDM 2.0)
Header- d3d10umddi.h

Siehe auch

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW