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in der D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur wird eine 2D-Textur beschrieben, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf von CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Angehörige
MipSlice
[in] Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.
FirstArraySlice
[in] Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
ArraySize
[in] Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
PlaneSlice
[in] Der Bezeichner des Ebenensegments.
PlaneIndex
[in] Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Bemerkungen
Wenn MipLevels- auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Karten in der Textur mit der MIP-Karte, die im MostDetailedMip Member festgelegt ist.
Wenn ArraySize- auf -1 festgelegt ist, beginnen die Arraysegmente in der Textur aus dem Arraysegment, das in FirstArraySlice Member festgelegt ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header- | d3d10umddi.h |
Siehe auch
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0