PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
CreateUnorderedAccessView(WDDM 2.0) erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam2,
D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] hDevice ist ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
[in] pCreateUnorderedAccessView ist ein Zeiger auf eine D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um eine ungeordnete Zugriffsansicht zu erstellen.
unnamedParam3
[in] hUnorderedAccessView ist ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die ungeordnete Zugriffsansicht.
unnamedParam4
[in] hRTUnorderedAccessView- ist ein Handle für die ungeordnete Zugriffsansicht, die der Treiber verwenden soll, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Möglicherweise ist der Treiber nicht mehr genügend Arbeitsspeicher vorhanden. Daher kann der Treiber E_OUTOFMEMORY oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in einem Aufruf der pfnSetErrorCb--Funktion übergeben. Die Direct3D-Laufzeit bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, die D3DDDIERR_DEVICEREMOVED enthalten, bestimmt die Direct3D-Laufzeit, dass das Handle ungültig ist; Daher ruft die Laufzeit die DestroyUnorderedAccessView--Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hUnorderedAccessView Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header- | d3d10umddi.h |
Siehe auch
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0)