PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Erstellt ein Videodecoderobjekt.
Syntax
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Pfnd3d111DdiCreatevideodecoder;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideodecoder(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HDECODE unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTDECODE unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Struktur. Diese Struktur gibt die Attribute des zu erstellenden Videodecoderobjekts an.
unnamedParam3
hDecode- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Videodecoderobjekt.
unnamedParam4
hRTDecode- [in]
Ein Handle für das Videodecoderobjekt, das der Treiber verwenden soll, wenn er wieder in die Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
CreateVideoDecoder einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Videodecoderobjekt wurde erfolgreich erstellt. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | Der Grafikadapter wurde entfernt. |
E_OUTOFMEMORY | Der Arbeitsspeicher war nicht verfügbar, um den Vorgang abzuschließen. |
Bemerkungen
Die Microsoft Direct3D-Laufzeit ruft CreateVideoDecoder auf, nachdem der Treiber die CalcPrivateVideoDecoderSize- aufgerufen hat, um die Größe in Bytes für die privaten Daten zu bestimmen, die der Treiber für das Videodecoderobjekt benötigt. Die Laufzeit weist den Speicher für diese privaten Daten für den Treiber zu. Der Treiber verwendet diesen Speicher, um private Daten zu speichern, die mit dem Videodecoderobjekt zusammenhängen.
Wenn die Laufzeit CreateVideoDecoder-aufruft, übergibt sie das Handle an den privaten Datenspeicher im hDecoder--Parameter. Dieses Handle ist tatsächlich ein Zeiger auf den Speicher.
Der Treiber muss das Handle auf dem Anzeigegerät nachverfolgen, das zum Erstellen der kryptografischen Sitzung verwendet wurde. Der Treiber sollte alle nachfolgenden Aufrufe, die diese erstellte kryptografische Sitzung verwenden, fehlschlagen, z. B. VideoDecoderBeginFrame, wenn das in diesen Aufrufen angegebene Anzeigegerät sich von dem Anzeigegerät unterscheidet, das zum Erstellen des Videodecoders verwendet wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Siehe auch
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER