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Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView--Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;
Angehörige
[in] MipSlice
Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.
[in] FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
[in] ArraySize
Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |