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Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
Syntax
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe des Speicherbereichs zu berechnen.
Rückgabewert
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht benötigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) wird unter Windows Vista mit Service Pack 1 (SP1) und höheren Versionen und Windows Server 2008 und höheren Versionen unterstützt. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |