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Die pfnSetShaderCacheSession Rückruffunktion legt eine Shadercachesitzung fest.
Syntax
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Pfnd3dwddm22DdiSetShadercacheSession;
void Pfnd3dwddm22DdiSetShadercacheSession(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3DWDDM2_2DDI_HCACHESESSION unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hCacheSession-
Das Handle einer Cachesitzung.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Greifen Sie mithilfe der D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS-Struktur auf diese Rückruffunktion zu.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d12umddi.h) |