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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Gibt an, ob der Datenstrom vertikal oder horizontal gekippt werden soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  UINT StreamIndex,
  BOOL Enable,
  BOOL FlipHorizontal,
  BOOL FlipVertical
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Laufzeit hat den Benutzermodustreiber übergeben, der dieses Handle als hDevice- Mitglied der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung verwendet.

hVideoProcessor

Behandeln sie das Videoprozessorobjekt.

StreamIndex

Gibt den Eingabedatenstrom an.

Enable

Gibt an, ob die Spiegelungsunterstützung aktiviert oder deaktiviert ist.

FlipHorizontal

Gibt an, ob der Eingabedatenstrom horizontal gekippt werden soll.

Hinweis Dies sollte ignoriert werden, wenn EnableFALSEist.
 

FlipVertical

Gibt an, ob der Eingabedatenstrom vertikal gekippt werden soll.

Hinweis Dies sollte ignoriert werden, wenn EnableFALSEist.
 

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Vorgänge werden konzeptionell in der folgenden Reihenfolge angewendet:

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_CREATEDEVICE