PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Gibt an, ob der Datenstrom vertikal oder horizontal gekippt werden soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
BOOL FlipHorizontal,
BOOL FlipVertical
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Laufzeit hat den Benutzermodustreiber übergeben, der dieses Handle als hDevice- Mitglied der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung verwendet.
hVideoProcessor
Behandeln sie das Videoprozessorobjekt.
StreamIndex
Gibt den Eingabedatenstrom an.
Enable
Gibt an, ob die Spiegelungsunterstützung aktiviert oder deaktiviert ist.
FlipHorizontal
Gibt an, ob der Eingabedatenstrom horizontal gekippt werden soll.
FlipVertical
Gibt an, ob der Eingabedatenstrom vertikal gekippt werden soll.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Vorgänge werden konzeptionell in der folgenden Reihenfolge angewendet:
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |