Freigeben über


D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE-Enumeration (d3d10umddi.h)

Gibt den Alpha-Füllmodus für die Videoverarbeitung an.

Syntax

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;

Konstanten

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE
Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks sind auf undurchsichtig festgelegt.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND
Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks werden auf den Alphawert festgelegt, der in der Hintergrundfarbe angegeben ist. Um die Hintergrundfarbe festzulegen, rufen Sie die Funktion VideoProcessorSetOutputBackgroundColor auf.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION
Vorhandene Alphawerte bleiben in der Ausgabeoberfläche unverändert.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
Alphawerte werden aus einem Eingabedatenstrom übernommen, skaliert und in das entsprechende Zielrechteck für diesen Stream kopiert. Der Eingabestream wird im StreamIndex-Parameter der VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode-Funktion angegeben.

Wenn der Eingabedatenstrom keine Alphadaten enthält, legt der Videoprozessor die Alphawerte im Zielrechteck auf undurchsichtig fest. Wenn der Eingabedatenstrom deaktiviert oder das Quellrechteck leer ist, werden die Alphawerte im Zielrechteck nicht geändert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode

VideoProcessorSetOutputBackgroundColor