D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE-Enumeration (d3d10umddi.h)
Gibt den Alpha-Füllmodus für die Videoverarbeitung an.
Syntax
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;
Konstanten
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks sind auf undurchsichtig festgelegt. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks werden auf den Alphawert festgelegt, der in der Hintergrundfarbe angegeben ist. Um die Hintergrundfarbe festzulegen, rufen Sie die Funktion VideoProcessorSetOutputBackgroundColor auf. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION Vorhandene Alphawerte bleiben in der Ausgabeoberfläche unverändert. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM Alphawerte werden aus einem Eingabedatenstrom übernommen, skaliert und in das entsprechende Zielrechteck für diesen Stream kopiert. Der Eingabestream wird im StreamIndex-Parameter der VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode-Funktion angegeben. Wenn der Eingabedatenstrom keine Alphadaten enthält, legt der Videoprozessor die Alphawerte im Zielrechteck auf undurchsichtig fest. Wenn der Eingabedatenstrom deaktiviert oder das Quellrechteck leer ist, werden die Alphawerte im Zielrechteck nicht geändert. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |