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PFND3D11_1DDI_DISCARD Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Verwirft (Entfernt) eine Zuordnung aus dem Videoanzeigespeicher. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.

Syntax

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

HandleType

Ein Wert vom Typ D3D11DDI_HANDLETYPE, der den Kontexthandletyp identifiziert.

hResourceOrView

Ein Zeiger auf ein Handle auf die Ressource oder auf die Ansicht, die verworfen werden soll.

unnamedParam4

pRects [in, optional]

Ein optionales Array von RECT- Strukturen für die Rechtecke in der Ressourcenansicht, die verworfen werden sollen. Wenn NULL-, verwirft die Verwerfen(D3D11_1) Funktion die gesamte Oberfläche.

NumRects

Die Anzahl der Rechtecke im Array, die der pRects Parameter angibt.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Die D3D10_DDI_RECT Struktur wird als RECT--Struktur definiert.

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS