PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.
Syntax
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
Ein Zeiger auf ein Array von CONST UINT-Token, die den Shadercode bilden.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, die die Signatur des Shaders bildet.
Rückgabewert
Die Größe der Speicherregion, die der Treiber zum Erstellen eines Shaders benötigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |