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D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Struktur (d3d10umddi.h)

Gibt die Koordinatenwerte (x, y, z) unterhalb der Indexkacheln einer nebeneinander angeordneten Ressource zusammen mit der jeweiligen Unterressource an. Beachten Sie, dass die Koordinatenwerte keine Pixel oder Bytes angeben.

Syntax

typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Angehörige

X

Die x Koordinate der nebeneinander angeordneten Ressource. Wird für Puffer-, 1D-, 2D- und 3D-Rendering verwendet.

Y

Die y Koordinate der nebeneinander angeordneten Ressource. Wird für das 2D- und 3D-Rendering verwendet.

Z

Die z Koordinate der nebeneinander angeordneten Ressource. Wird für das 3D-Rendering verwendet.

Subresource

Die Unterressource der unterteilten Ressource. Wird zum Indizieren in Mipmaps und Arrays für das 1D-, 2D- und 3D-Rendering verwendet.

Wenn Mipmaps in eine einzelne Kachel gepackt werden, bezieht sich jeder Unterressourcenwert, der auf eine der verpackten Mipmaps verweist, auf dieselbe Kachel.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8.1,WDDM 1.3
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012 R2
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)