D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Datenstromausgabe für einen Geometrie-Shader.
Syntax
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Angehörige
[in] Stream
Der stream to output from, which is a value between zero and the maximum number of streams that are specified by the driver.
[in] OutputSlot
Die Nummer des Steckplatzes für den Teil der Datenstromausgabe.
[in] RegisterIndex
Die Nummer des Registers für den Teil der Datenstromausgabe.
[in] RegisterMask
Das xyzw-Registerformat für den Teil der Datenstromausgabe. Das heißt, die vier am wenigsten signifikanten Bits (LSBs) der Maske stellen xyzw dar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |