PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateIaVertexBufCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Satz von Vertexpuffern aktualisiert, die an den Eingabeassembler gebunden sind.
Syntax
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb;
void Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle zu einem Kontext für die Hauptlaufzeit von Direct3D 10. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Zählen [in]
Die Gesamtanzahl der Vertexpuffer. Die Zahl kann -1 sein, die angibt, dass die Direct3D-Laufzeit ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (normalerweise kleiner als der maximal gültige Wert für Count). Es ist jedoch keine Nicht-NULL-Bindung in einem Steckplatz vorhanden, der größer als der optimale Count Wert ist.
unnamedParam3
Base- [in]
Der Anfangsvertexpuffer, für den der Laufzeitzustand aktualisiert werden soll.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |