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PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die pfnStateIaVertexBufCb--Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Satz von Vertexpuffern aktualisiert, die an den Eingabeassembler gebunden sind.

Syntax

PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle zu einem Kontext für die Hauptlaufzeit von Direct3D 10. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10)- funktion des Treibers bereitgestellt.

unnamedParam2

Zählen [in]

Die Gesamtanzahl der Vertexpuffer. Die Zahl kann -1 sein, die angibt, dass die Direct3D-Laufzeit ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (normalerweise kleiner als der maximal gültige Wert für Count). Es ist jedoch keine Nicht-NULL-Bindung in einem Steckplatz vorhanden, der größer als der optimale Count Wert ist.

unnamedParam3

Base- [in]

Der Anfangsvertexpuffer, für den der Laufzeitzustand aktualisiert werden soll.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS