PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die Rückruffunktion pfnGetResourceLayout unterstützt das Abrufen von Ressourcenlayoutinformationen.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource
Ein Ressourcenhandle.
SubresourceCount
Die Anzahl der Unterressourcen.
unnamedParam4
Handle [out]
Ein Kernelhandle.
unnamedParam5
TextureLayout [out]
Ein Zeiger auf ein Texturlayout.
[out] pMipLevelSwizzleTransition
Ein Zeiger auf einen Swizzle-Übergang der MIP-Ebene.
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, optional]
Ein Zeiger auf das Unterressourcenlayout.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |