PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Sendet einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierung.
Syntax
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Pfnd3d111DdiVideodecodersubmitbuffers;
HRESULT Pfnd3d111DdiVideodecodersubmitbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HDECODE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hDecoder- [in]
Ein Handle für das Videodecoderobjekt, das über einen Aufruf der CreateVideoDecoder--Funktion erstellt wurde.
unnamedParam3
BufferCount- [in]
Die Anzahl der Puffer im Array, auf die vom pBufferDesc-Parameter verwiesen wird.
unnamedParam4
pBufferDesc- [in]
Ein Zeiger auf ein Array von mindestens einem D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Strukturen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise".
Rückgabewert
VideoDecoderSubmitBuffers einen der folgenden Werte zurückgibt:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Videopuffer wurden erfolgreich übermittelt. |
E_OUTOFMEMORY | Der Arbeitsspeicher war nicht verfügbar, um den Vorgang abzuschließen. |
Bemerkungen
Der pBufferDesc Parameter verweist auf ein Array einer oder mehrerer D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Strukturen. Jedes Element im Array beschreibt einen komprimierten Videoframepuffer, der zur Decodierung übermittelt wird.
Jede D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Struktur enthält die folgenden Daten:
Die Ressource, die die entschlüsselten und decodierten Framepuffer empfängt.
Eine D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Struktur, die angibt, welche Bytes des Framepuffers verschlüsselt sind.
Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDI_AES_CTR_IV-Struktur, die einen Initialisierungsvektor (IV) für die Framepufferdaten enthält, die mit dem 128-Bit Advanced Encryption Standard CTR-Modus (AES-CTR) verschlüsselungsalgorithmus verschlüsselt wurden.
Anmerkung
Wenn der Decodierungspuffer keine verschlüsselten Daten enthält, wird dieser Zeiger auf NULL festgelegt.
Anmerkung
Diese Funktion berücksichtigt kein Microsoft Direct3D 11-Prädikat, das möglicherweise festgelegt wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |