PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP Funktion aktualisiert einen Zielunterressourcenbereich, in dem Konstantenpuffer aus einem Quellsystemspeicherbereich gespeichert werden.
Syntax
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hDstResource- [in]
Ein Handle für die Zielressource, in die kopiert werden soll.
unnamedParam3
DstSubresource [in]
Ein Index, der die zu kopierende Zielunterressource angibt.
unnamedParam4
pDstBox- [in, optional]
Ein Zeiger auf eine D3D10_DDI_BOX Struktur, die den Bereich der Zielunterressource angibt, in die Daten kopiert werden sollen. Wenn pDstBox-NULL-ist, sollte der Treiber in die gesamte Zielunterressource kopiert werden.
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
Ein Zeiger auf die Anfangsadresse der Quelldaten, die DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP zum Aktualisieren der Zielunterressource verwendet.
unnamedParam6
RowPitch- [in]
Der Offset in Bytes, um zur nächsten Zeile der Quelldaten zu wechseln.
unnamedParam7
DepthPitch [in]
Der Offset in Bytes, um zum nächsten Tiefensegment der Quelldaten zu wechseln.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Weitere Informationen zu DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP-finden Sie im Abschnitt "Hinweise" der funktion ResourceUpdateSubresourceUP.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |