PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (UMD) (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] hDevice ist ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView- ist ein Zeiger auf eine D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur, die die Parameter beschreibt, die UMD zum Berechnen der Größe des Speicherbereichs verwendet.
Rückgabewert
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht benötigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header- | d3d10umddi.h |