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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Legt den Alphafüllmodus für Daten fest, die der Videoprozessor in das Renderziel schreibt.

Syntax

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputalphafillmode;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputalphafillmode(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE unnamedParam3,
  UINT unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hVideoProcessor- [in]

Ein Handle für das Videoprozessorobjekt, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessor--Funktion erstellt wurde.

unnamedParam3

FillMode- [in]

Der Alphafüllmodus, angegeben als D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Wert. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise".

unnamedParam4

StreamIndex- [in]

Der nullbasierte Index eines Eingabedatenstroms. Dieser Parameter wird verwendet, wenn der parameter AlphaFillMode auf D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAMfestgelegt ist. Andernfalls wird der Parameter ignoriert.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Treiber meldet seine Fähigkeit, Alphafüllmodi in der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Struktur zu unterstützen, die über die GetVideoProcessorCaps--Funktion zurückgegeben wird. Wenn der Treiber die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL-Funktion unterstützt, unterstützt er alle Alphafüllmodi, die von der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Enumeration definiert werden. Andernfalls muss der parameter FillMode auf D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUEfestgelegt werden.

Hinweis Wenn der Treiber die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL-Funktion nicht unterstützt, ruft die Microsoft Direct3D-Laufzeit nicht die VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode-Funktion auf.
 
Der Standardfüllmodus ist D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateVideoProcessor-

CreateVideoProcessorInputView-

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps