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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Laufzeit hat den Benutzermodustreiber übergeben, der dieses Handle als hDevice- Mitglied der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung verwendet.

hVideoProcessor

Ein Handle für das Videoprozessorobjekt.

ShaderUsage

Gibt an, ob die Ausgabe von VideoProcessorBlt- von Direct3D-Shadern gelesen werden kann.

Hinweis Dies ist immer TRUE, es sei denn, es ist mehrschichtige Überlagerungshardware vorhanden.
 

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt-