PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Laufzeit hat den Benutzermodustreiber übergeben, der dieses Handle als hDevice- Mitglied der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung verwendet.
hVideoProcessor
Ein Handle für das Videoprozessorobjekt.
ShaderUsage
Gibt an, ob die Ausgabe von VideoProcessorBlt- von Direct3D-Shadern gelesen werden kann.
Hinweis Dies ist immer TRUE, es sei denn, es ist mehrschichtige Überlagerungshardware vorhanden.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |