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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Runtime hat den Benutzermodustreiber dieses Handle als hDevice-Member der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung übergeben.

hVideoProcessor

Ein Handle für das Videoprozessorobjekt.

ShaderUsage

Gibt an, ob die Ausgabe von VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen werden kann.

Hinweis Dies ist immer WAHR , es sei denn, es ist mehrstufige Overlayhardware vorhanden.
 

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt