PFND3D10DDI_FLUSH Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die Flush(D3D10)--Funktion sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Miniporttreiber der Anzeige.
Syntax
PFND3D10DDI_FLUSH Pfnd3d10ddiFlush;
void Pfnd3d10ddiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Nachdem die Flush(D3D10) Funktion abgeschlossen ist, sind alle zuvor ausgegebenen Befehle nicht mehr von Aktionen abhängig, die im Benutzermoduskontext der Anwendung auftreten. Darüber hinaus können Anwendungen das Rendering sicher anhalten, ohne das Rendering zu blockieren, bis der Kernel sie neu startet (z. B. wenn eine asynchrone Abfrage verwendet wird).
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der funktion pfnSetErrorCb, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von Flush(D3D10)- beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |