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PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Compute-Shader fest.

Syntax

PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;

void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumViews,
       const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

[in] StartSlot

Der Offset zur ersten festzulegenden Ansicht.

NumViews

Die Gesamtzahl der festzulegenden Ansichten.

unnamedParam4

phShaderResourceViews [in]

Ein Array von Handles für die Shaderressourcenansichten, beginnend mit dem Offset, der Offset angibt.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.

Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der pfnSetErrorCb--Funktion, dass der Fehler kritisch ist. Auch wenn das Gerät entfernt wird, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von CsSetShaderResources beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.

Die VsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Vertex-Shader fest.

Die PsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Pixelshader fest.

Die DsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Domänen-Shader fest.

Die GsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Geometrie-Shader fest.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- CsSetShaderResources wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb