PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Compute-Shader fest.
Syntax
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
[in] StartSlot
Der Offset zur ersten festzulegenden Ansicht.
NumViews
Die Gesamtzahl der festzulegenden Ansichten.
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Ein Array von Handles für die Shaderressourcenansichten, beginnend mit dem Offset, der Offset angibt.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Der Treiber kann die pfnSetErrorCb Rückruffunktion verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber sollte keinen Fehler haben, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber daher einen Fehler außer D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, bestimmt die Direct3D-Laufzeit in einem Aufruf der pfnSetErrorCb--Funktion, dass der Fehler kritisch ist. Auch wenn das Gerät entfernt wird, ist der Treiber nicht erforderlich, um D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückzugeben; Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von CsSetShaderResources beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Die VsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Vertex-Shader fest.
Die PsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Pixelshader fest.
Die DsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Domänen-Shader fest.
Die GsSetShaderResources--Funktion legt Ressourcen für einen Geometrie-Shader fest.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | CsSetShaderResources wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |