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Die D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData--Funktion verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
Syntax
typedef struct D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS {
UINT64 IAVertices;
UINT64 IAPrimitives;
UINT64 VSInvocations;
UINT64 GSInvocations;
UINT64 GSPrimitives;
UINT64 CInvocations;
UINT64 CPrimitives;
UINT64 PSInvocations;
UINT64 HSInvocations;
UINT64 DSInvocations;
UINT64 CSInvocations;
} D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS;
Angehörige
IAVertices
Die Anzahl der Eingabeassembler (IA)-Scheitelpunkte.
IAPrimitives
Die Anzahl der IA-Grundtypen.
VSInvocations
Die Anzahl der Vertex-Shaderaufrufe (VS).
GSInvocations
Die Anzahl der Aufrufe des Geometrie-Shaders (GS).
GSPrimitives
Die Anzahl der GS-Grundtypen.
CInvocations
Die Anzahl der Clipperaufrufe.
CPrimitives
Die Anzahl der Clipper-Grundtypen.
PSInvocations
Die Anzahl der Aufrufe des Pixelshaders (PS).
HSInvocations
Die Anzahl der Rumpfshaderaufrufe (HS).
DSInvocations
Die Anzahl der Ds-Aufrufe (Domain Shader).
CSInvocations
Die Anzahl der Aufrufe von Computeshadern (CS).
Bemerkungen
Der Treiber ordnet eine D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Struktur dem wert des D3D11DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps aus der D3D10DDI_QUERY-Aufzählung zu.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |