D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;
Member
[in] MostDetailedMip
Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.
[in] FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arrayslices.
[in] MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
[in] ArraySize
Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.
Hinweise
Wenn das MipLevels-Element auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Zuordnungen in der Textur mit der MIP-Zuordnung, die im MostDetailedMip-Element festgelegt ist.
Wenn das ArraySize-Element auf -1 festgelegt ist, beginnen die Arrayslices in der Textur mit dem Arrayslice, der im FirstArraySlice-Element festgelegt ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |