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PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)--Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Datenstromausgabe.

Syntax

PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]

Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe des Speicherbereichs zu berechnen.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, die die Signatur des Shaders bildet.

Rückgabewert

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, den der Treiber zum Erstellen eines Geometrie-Shaders mit Streamausgabe benötigt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS