PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die RecycleCreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste und macht ein zuvor nicht verwendetes DDI-Handle vollständig gültig.
Syntax
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist;
HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateCommandList [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet.
unnamedParam3
hCommandList- [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Befehlsliste.
unnamedParam4
hRTCommandList- [in]
Ein Handle für die Befehlsliste, die der Treiber verwenden soll, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.
Rückgabewert
RecycleCreateCommandList einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Befehlsliste wurde erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | RecycleCreateCommandList konnte keinen Speicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich ist. |
Bemerkungen
Der Treiber ist nur erforderlich, um RecycleCreateCommandList zu implementieren, wenn der Treiber die D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2-Funktion unterstützt, die in der D3D11DDI_THREADING_CAPS-Struktur von einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion zurückgegeben werden kann.
Weitere Informationen zu RecycleCreateCommandListfinden Sie unter Optimierung für kleine Befehlslisten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | RecycleCreateCommandList wird beginnend mit dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |