Freigeben über


PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die RecycleCreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste und macht ein zuvor nicht verwendetes DDI-Handle vollständig gültig.

Syntax

PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
  D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCreateCommandList [in]

Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet.

unnamedParam3

hCommandList- [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Befehlsliste.

unnamedParam4

hRTCommandList- [in]

Ein Handle für die Befehlsliste, die der Treiber verwenden soll, wenn er wieder in die Direct3D-Laufzeit aufruft.

Rückgabewert

RecycleCreateCommandList einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die Befehlsliste wurde erfolgreich erstellt.
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateCommandList konnte keinen Speicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich ist.

Bemerkungen

Der Treiber ist nur erforderlich, um RecycleCreateCommandList zu implementieren, wenn der Treiber die D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2-Funktion unterstützt, die in der D3D11DDI_THREADING_CAPS-Struktur von einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion zurückgegeben werden kann.

Weitere Informationen zu RecycleCreateCommandListfinden Sie unter Optimierung für kleine Befehlslisten.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- RecycleCreateCommandList wird beginnend mit dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateCommandListSize

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)