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PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die RecycleCreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste und macht ein zuvor nicht genutztes DDI-Handle wieder vollständig gültig.

Syntax

PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
  D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCreateCommandList [in]

Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST-Struktur , die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet.

unnamedParam3

hCommandList [in]

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Befehlsliste.

unnamedParam4

hRTCommandList [in]

Ein Handle für die Befehlsliste, die der Treiber verwenden soll, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.

Rückgabewert

RecycleCreateCommandList gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die Befehlsliste wurde erfolgreich erstellt.
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateCommandList konnte keinen Speicher zuordnen, der für die Vervollständigung erforderlich ist.

Hinweise

Der Treiber ist nur erforderlich, um RecycleCreateCommandList zu implementieren, wenn der Treiber die D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2-Funktion unterstützt, die in der D3D11DDI_THREADING_CAPS-Struktur von einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2) -Funktion zurückgegeben werden kann.

Weitere Informationen zu RecycleCreateCommandList finden Sie unter Optimization for Small Command Listen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) RecycleCreateCommandList wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateCommandListSize

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)