D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur beschreibt einen Mischzustand.
Syntax
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
Angehörige
[in] AlphaToCoverageEnable
Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Transparenzabdeckung aktiviert ist. TRUE bedeutet, dass die Transparenzabdeckung aktiviert ist; FALSE bedeutet, dass die Transparenzabdeckung deaktiviert ist. Dieses Element ist nur für Antialiasing mit mehreren Stichproben relevant.
[in] IndependentBlendEnable
Ein boolescher Wert, der nur angibt, ob die CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)-Funktion den ersten Eintrag im Array repliziert hat, den der RenderTarget Member an die anderen Einträge dieses Arrays angibt. TRUE gibt an, dass der erste Eintrag nicht repliziert wurde; FALSE gibt an, dass der erste Eintrag im Array im RenderTarget Member in die anderen Einträge des Arrays repliziert wird.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Ein Array von D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Strukturen, die den Blendstatus für jedes zugeordnete Renderziel angeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3D10_1_DDI_BLEND_DESC wird unter Windows Vista mit Service Pack 1 (SP1) und höheren Versionen und Windows Server 2008 und höheren Versionen unterstützt. |
Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |