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d3dkmthk.h Header

Diese Kopfzeile wird von der Anzeige verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter:

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d3dkmthk.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

IOCTLs

 
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Nur für die interne Verwendung. Nicht verwenden.

Funktionen

 
D3DKMTAcquireKeyedMutex

Die D3DKMTAcquireKeyedMutex-Funktion erhält ein mutex-Objekt mit Schlüssel. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das keyed mutex-Objekt erfolgreich abgerufen wurde.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

Die D3DKMTAcquireKeyedMutex2-Funktion erhält ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Passt Gamma im Vollbildmodus an.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft reserviert die D3DKMTChangeSurfacePointer-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Ändert die Reservierung des Videospeichers.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Der D3DKMTCheckExclusiveOwnership-Rückruf überprüft, ob ein Kernel-Geräteobjekt im Betriebssystem ein exklusiver Besitzer aller Videoquellen ist.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

Die D3DKMTCheckMonitorPowerState-Funktion überprüft den Energiezustand eines Monitors. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Überprüfung zurück.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

Die D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport-Funktion verwendet die angegebene D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Struktur, um die Unterstützung von Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

Die D3DKMTCheckOcclusion-Funktion überprüft, ob der Clientbereich eines Grafikfensters verdeckt ist.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

Die D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

Die Funktion D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership bestimmt die Videoquelle mit exklusivem Besitz eines Video present-Netzwerks (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

Die D3DKMTCloseAdapter-Funktion schließt einen Grafikadapter, der zuvor von der D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion geöffnet wurde.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource-

Die D3DKMTConfigureSharedResource-Funktion konfiguriert eine freigegebene Ressource. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Konfiguration zurück.
D3DKMTConnectDoorbell

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateAllocation-Funktion.
D3DKMTCreateAllocation2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateAllocation2-Funktion.
D3DKMTCreateContext-

Die D3DKMTCreateContext-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
D3DKMTCreateContextVirtual

Die D3DKMTCreateContextVirtual-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext, der die virtuelle Adressierung unterstützt.
D3DKMTCreateDCFromMemory

Die D3DKMTCreateDCFromMemory-Funktion erstellt einen Anzeigekontext aus einem angegebenen Speicherblock.
D3DKMTCreateDevice

Die D3DKMTCreateDevice-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
D3DKMTCreateDoorbell

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Wird verwendet, um einen neuen Hardwarekontext zu erstellen.
D3DKMTCreateHwQueue

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

Die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion erstellt ein Mutex-Objekt mit Schlüsseln. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des keyed mutex-Objekts zurück.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

Die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung zurück.
D3DKMTCreateNativeFence

Erfahren Sie mehr über D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft reserviert die D3DKMTCreateOutputDupl-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMTCreateOverlay

Die D3DKMTCreateOverlay-Funktion erstellt ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue wird verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource.
D3DKMTCreateProtectedSession

Die D3DKMTCreateProtectedSession-Funktion erstellt eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück.
D3DKMTCreateSyncFile-

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateSyncFile-Funktion.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

Die D3DKMTCreateSynchronizationObject-Funktion erstellt ein Kernelmodussynchronisierungsobjekt.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateSynchronizationObject2-Funktion.
D3DKMTDestroyAllocation

Die D3DKMTDestroyAllocation-Funktion gibt eine Ressource, eine Liste von Zuordnungen oder beides frei.
D3DKMTDestroyAllocation2

Die D3DKMTDestroyAllocation2-Funktion gibt eine Ressource, eine Liste von Zuordnungen oder beides frei.
D3DKMTDestroyContext-

Die D3DKMTDestroyContext-Funktion gibt einen Kernelmodusgerätekontext frei.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

Die D3DKMTDestroyDCFromMemory-Funktion gibt den Anzeigekontext frei.
D3DKMTDestroyDevice

Die D3DKMTDestroyDevice-Funktion gibt einen Kernelmodusgerätekontext frei.
D3DKMTDestroyDoorbell

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Wird verwendet, um einen Hardwarekontext zu zerstören.
D3DKMTDestroyHwQueue

Wird verwendet, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

Die D3DKMTDestroyKeyedMutex-Funktion zerstört ein mutex-Schlüsselobjekt.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Zerstört das Ausgabeduplikat.
D3DKMTDestroyOverlay

Die D3DKMTDestroyOverlay-Funktion zerstört ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue wartet auf eine Auslagerungswarteschlange, um alle darin in die Warteschlange eingereihten Vorgänge abzuschließen, und zerstört sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt.
D3DKMTDestroyProtectedSession

Die D3DKMTDestroyProtectedSession-Funktion zerstört eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTDestroySynchronizationObject-Funktion.
D3DKMTEnumAdapters

Die D3DKMTEnumAdapters-Funktion listet alle Grafikkarten auf dem System auf. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Aufzählung erfolgreich war.
D3DKMTEnumAdapters2

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

Die Funktion D3DKMTEnumAdapters3 liefert Informationen zum Aufzählen aller Grafikkarten auf dem System.
D3DKMTEscape

Die D3DKMTEscape-Funktion austauscht Informationen mit dem Display-Miniporttreiber.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict wird verwendet, um die Anzahl der Zuweisungsreferenzen zu verringern. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
D3DKMTFlipOverlay

Die D3DKMTFlipOverlay-Funktion ändert die Zuordnung, die auf der Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DKMTFlushHeapTransitions-

Löscht Heapübergänge.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress gibt einen Bereich virtueller GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.
D3DKMTGetAllocationPriority

Ruft die Zuordnungspriorität ab.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

Die D3DKMTGetContextSchedulingPriority-Funktion ruft die Planungspriorität für einen Gerätekontext ab.
D3DKMTGetDeviceState

Die D3DKMTGetDeviceState-Funktion ruft den Zustand eines Geräts ab.
D3DKMTGetDisplayModeList

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTGetDisplayModeList-Funktion.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Get DWM (desktop windows manager) vertical blank event.
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Ruft Multiplane-Überlagerungsfunktionen ab.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

Die D3DKMTGetMultisampleMethodList-Funktion ruft eine Liste von Mehrfachbeispielmethoden ab, die für eine Zuordnung verwendet werden.
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTGetNativeFenceLogDetail-Funktion.
D3DKMTGetOverlayState

Die D3DKMTGetOverlayState-Funktion ruft den Status einer Überlagerung ab.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Ruft die Funktionen nach der Komposition ab.
D3DKMTGetPresentHistory

Die D3DKMTGetPresentHistory-Funktion ruft den Kopierverlauf ab.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Abrufen eines aktuellen Warteschlangenereignisses.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

Die D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport-Funktion bestimmt, ob ein Prozess mit dem angegebenen Adapter aus der Entfernung von Grafikgeräten wiederhergestellt werden kann.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

Die D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass-Funktion ruft die Planungspriorität für einen Prozess ab.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Fragt die privaten Ressourcendaten ab, die der Ressource während der Präsentation zugeordnet sind.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft reserviert die D3DKMTGetRuntimeData-Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code.
D3DKMTGetScanLine-

Die Funktion D3DKMTGetScanLine bestimmt, ob sich die angegebene Video present-Quelle eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanzeile abruft.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

Die D3DKMTGetSharedPrimaryHandle-Funktion ruft den globalen gemeinsam genutzten Handle für die primäre Oberfläche ab.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Ordnet eine freigegebene Ressource einem lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) zu, der den Grafikadapter identifiziert, auf dem die Ressource erstellt wurde.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

Die Funktion D3DKMTInvalidateActiveVidPn ungültigt das aktive Video present Network (VidPN), das derzeit verwendet wird. Beachten Sie, dass diese Funktion in Windows 7 und höheren Versionen von Windows-Betriebssystemen veraltet ist.
D3DKMTInvalidateCache

Ungültiger Cache.
D3DKMTIsFeatureEnabled

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

Die D3DKMTLock-Funktion sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
D3DKMTLock2

Die D3DKMTLock2-Funktion sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident wird verwendet, um der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTMapGpuVirtualAddress-Funktion.
D3DKMTMarkDeviceAsError-

Die D3DKMTMarkDeviceAsError-Funktion kennzeichnet ein Gerät mithilfe der Informationen in einer _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Struktur als Fehler.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTNotifyWorkSubmission-Funktion.
D3DKMTOfferAllocations

Die D3DKMTOfferAllocations-Funktion bietet Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn Zuordnungen erfolgreich angeboten wurden.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

Die D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName-Funktion ordnet einen Gerätenamen einem Grafikadapterziehpunkt zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

Die D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Funktion ordnet einem Grafikadapterhandle einen GDI-Gerätenamen zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

Die D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion ordnet ein Gerätekontexthandle (HDC) einem Grafikadapterhandle zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgabeen enthält, einer dieser Ausgaben zu.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Ordnet eine lokal eindeutige ID (LUID) einem Grafikadapterhandle zu.
D3DKMTOpenKeyedMutex

Die D3DKMTOpenKeyedMutex-Funktion öffnet ein mutex-Schlüsselobjekt.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

Die D3DKMTOpenKeyedMutex2-Funktion öffnet ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das Objekt geöffnet wurde.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Öffnet einen keyed Mutex von einem NT-Handle zum Prozess.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

Die D3DKMTOpenNtHandleFromName-Funktion öffnet einen NT-Handle für einen Grafikadapter, der durch den Namen angegeben wird.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle-

Die Funktion D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle gibt ein NT-Sitzungshandle an, das zum Öffnen einer geschützten Kernelsitzung verwendet wird.
D3DKMTOpenResource-

Die D3DKMTOpenResource-Funktion öffnet eine freigegebene Ressource.
D3DKMTOpenResource2-

Microsoft reserviert die D3DKMTOpenResource2-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle öffnet eine freigegebene Ressource aus einem NT-Handle. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Ressource erfolgreich geöffnet wurde.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

Die D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion öffnet ein Kernelmodussynchronisierungsobjekt.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Ordnet ein NT-Prozesshandle einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) zu.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 öffnet ein überwachtes Zaunobjekt von einem NT-Handle, das zuvor von D3DKMTShareObjects erstellt wurde.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName öffnet ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt, ähnlich wie D3DKMTOpenNtHandleFromName für freigegebene Zuordnungen.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Ruft ausgabedupplizierte Frameinformationen ab.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Ruft doppelte Metadaten aus.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Ruft doppelte Zeiger-Shape-Daten ab.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent gibt einen vorhandenen Befehl aus der Desktopduplizierungs-API-Swapchain des DesktopFenster-Managers in das DirectX-Kernelsubsystem aus.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

Die Funktion D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue gibt den doppelten Handle einer Hardwarewarteschlange aus.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

Die D3DKMTOutputDuplReleaseFrame-Funktion gibt an, dass der Treiber die Verarbeitung des angegebenen duplizierten Desktopimages abgeschlossen hat.
D3DKMTPollDisplayChildren

Die D3DKMTPollDisplayChildren-Funktion fragt den Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Adapters ab.
D3DKMTPresent

Die D3DKMTPresent-Funktion sendet einen vorhandenen Befehl an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung.
D3DKMTPresentRedirected

Leitet den vorhandenen Befehl um.
D3DKMTQueryAdapterInfo

Die D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion ruft Grafikadapterinformationen ab.
D3DKMTQueryAllocationResidency

Die D3DKMTQueryAllocationResidency-Funktion ruft den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab.
D3DKMTQueryClockCalibration

Abfragen der Uhrkalibrierung.
D3DKMTQueryFSEBlock

Abfrage FSE-Block.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Fragt die Informationen zum Prozessangebot ab.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle-

Wird verwendet, um Informationen zur geschützten Sitzung abzurufen.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

Die D3DKMTQueryProtectedSessionStatus-Funktion wird verwendet, um den Status der geschützten Sitzung abzufragen.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Ordnet einen GDI-Anzeigenamen einer Remotevideopräsentationsnetzwerk-Quell-ID (VidPN) zu, die für einen Aufruf der D3DKMTOutputDuplPresent-Funktion erforderlich ist.
D3DKMTQueryResourceInfo-

Die D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion ruft Informationen zu einer freigegebenen Ressource ab.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

Die D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle-Funktion ordnet ein globales NT-Handle den Ressourceninformationen zu, die für einen Aufruf der D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion erforderlich sind.
D3DKMTQueryStatistics

Weitere Informationen zu: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

Die D3DKMTQueryVideoMemoryInfo-Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Fragt nach dem exklusiven Besitz von VidPn ab.
D3DKMTReclaimAllocations

Die D3DKMTReclaimAllocations-Funktion gibt die in einer D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Struktur angegebenen Videospeicherzuordnungen zurück.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 gibt Videospeicherzuweisungen zurück.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification wird von einem Kernelmodus-Videospeicher-Manager verwendet, um einen Rückruf für jedes Kernelmodusgerät zu registrieren und zu implementieren, um Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL) zu empfangen.
D3DKMTRegisterVailProcess

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTRegisterVailProcess-Funktion.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

Die D3DKMTReleaseKeyedMutex-Funktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

Die D3DKMTReleaseKeyedMutex2-Funktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei, das private Daten enthält, die vom Aufrufer angegeben werden.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

Die D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners-Funktion gibt das Video frei, das Netzwerkquellbesitzer für einen Prozess darstellt.
D3DKMTRender

Die D3DKMTRender-Funktion sendet den aktuellen Befehlspuffer an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserviert einen Adressbereich im virtuellen Adressraum der aktuellen Prozessgrafikverarbeitungseinheit (GPU). Der Adressbereich ist nur reserviert, es gibt keinen tatsächlichen Speicher dahinter.
D3DKMTSetAllocationPriority

Die D3DKMTSetAllocationPriority-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste der Zuordnungen fest.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

Die D3DKMTSetContextSchedulingPriority-Funktion legt die Planungspriorität für einen Gerätekontext fest.
D3DKMTSetDisplayMode

Die D3DKMTSetDisplayMode-Funktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

Die D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat-Funktion ändert das Attribut für das private Format einer Videodarstellungsquelle.
D3DKMTSetFSEBlock

Legt den FSE-Block fest.
D3DKMTSetGammaRamp

Die D3DKMTSetGammaRamp-Funktion legt die Gammahierarchie fest.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Legt den Hardwareschutz fest, um die Wiederherstellung abzureißen.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Wird verwendet, um die Farbraumtransformation für den ausgewählten Monitor festzulegen.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

Die D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass-Funktion legt die Planungspriorität für einen Prozess fest.
D3DKMTSetQueuedLimit

Mit der D3DKMTSetQueuedLimit-Funktion wird der Grenzwert für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs festgelegt oder abgerufen, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können.
D3DKMTSetStablePowerState

Legt den stabilen Leistungszustand fest.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Legt die Anzahl der Synchronisierungsaktualisierungen für das Warteziel fest.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Legt den VidPn-Quellhardwareschutz fest.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner-Funktionssätze und gibt die Videoquelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner1-Funktion legt die Videoquelle im Pfad eines VidPN-Besitzers (Video Present Network) fest oder gibt sie frei.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner2-Funktion wird verwendet, um den VidPN-Quellbesitzer (Video Present Network) festzulegen.
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

Die D3DKMTSharedPrimaryLockNotification-Funktion benachrichtigt das Betriebssystem über eine bevorstehende Sperre an eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

Die Funktion D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification benachrichtigt das Betriebssystem, dass eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche entsperrt wurde.
D3DKMTShareObjects

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTShareObjects-Funktion.
D3DKMTShareObjectWithHost-

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTShareObjectWithHost-Funktion.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

Die D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

Die D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMTSubmitCommand-

D3DKMTSubmitCommand wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Wird verwendet, um einen Befehl an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Sendet eine vorhandene Blt an die Hardwarewarteschlange.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue sendet einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Wird verwendet, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Wird verwendet, um eine Wartezeit an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMTTrimProcessCommitment-

Die D3DKMTTrimProcessCommitment-Funktion schneidet eine Prozessverpflichtung mithilfe von Informationen in der D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT-Struktur ab.
D3DKMTUnlock

Die D3DKMTUnlock-Funktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
D3DKMTUnlock2

Die D3DKMTUnlock2-Funktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification wird verwendet, um eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät zu entfernen, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Aktualisiert die Zuordnungseigenschaft eines Kontexts.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress ist ein spezieller Vorgang, der im Kontext von Kachelressourcen verwendet wird. Es ermöglicht dem Treiber, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
D3DKMTUpdateOverlay

Die D3DKMTUpdateOverlay-Funktion ändert ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
D3DKMTWaitForIdle

Die D3DKMTWaitForIdle-Funktion wartet darauf, dass ein Anzeigegerät im Leerlauf ist.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

Die D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent-Funktion wartet auf das vertikale Leerlaufintervall und gibt dann zurück.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Wartet auf angegebene Warteobjekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses, und gibt dann zurück. Wird ab Windows 8 unterstützt.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Ruft doppelte Debuginformationen aus der Momentaufnahme ab.

Rückruffunktionen

 
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Statusbenachrichtigung ausstellen zu können.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Ein Rückruf zum Aufheben der Registrierung beim Grafiktreiber.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

Die Rückruffunktion "InitialComponentStateCb" wird vom Clienttreiber implementiert, um den Komponentenstatus zu initialisieren.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Ein Rückruf, der eine Benachrichtigung bereitstellt, dass das Grafikgerät einen Wechsel des Gerätestromzustands durchläuft.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Ein Rückruf, der angibt, dass das Grafikgerät entfernt wird.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Ein Rückruf, der angibt, ob die angegebene Energiekomponente aktiv ist.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Die PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Rückruffunktion erhält ein mutex-Objekt mit Schlüssel. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das keyed mutex-Objekt erfolgreich abgerufen wurde.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Die PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion ruft ein mutex-Schlüsselobjekt ab, das private Daten enthält.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Die PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Rückruffunktion wird auf Gamma im Vollbildmodus angepasst.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

Die PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Rückruffunktion benachrichtigt eine Budgetänderung.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Erfahren Sie mehr über die PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Rückruffunktion.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Die PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Rückruffunktion ändert eine Videospeicherreservierung.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP-Funktion überprüft, ob ein Kernelgeräteobjekt im Betriebssystem ein exklusiver Besitzer von Videoquellen ist.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Die PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE-Funktion überprüft den Leistungszustand eines Monitors. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Überprüfung zurück.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

Die PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Rückruffunktion überprüft, ob der Clientbereich eines Grafikfensters verdeckt ist.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Die PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Rückruffunktion bestimmt die Quelle der Video präsentieren, die ausschließlich den Besitz eines Video present-Netzwerks (VidPN) besitzt.
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

Die PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Rückruffunktion schließt einen Grafikadapter, der zuvor von der D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion geöffnet wurde.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Die PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Rückruffunktion konfiguriert eine freigegebene Ressource. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Konfiguration zurück.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

Die PFND3DKMT_CREATEALLOCATION-Funktion erstellt oder fügt Zuordnungen des System- oder Videospeichers hinzu. Die Zuordnungen können eigenständig oder einer Ressource zugeordnet werden.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft reserviert die PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Rückruffunktion nicht in Ihrem Treiber.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Der PFND3DKMT_CREATECONTEXT Rückruf erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Die D3dkmtCreateContextVirtual-Rückruffunktion erstellt einen virtuellen Kontext.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Die PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Rückruffunktion erstellt einen Anzeigekontext aus einem angegebenen Speicherblock.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Der PFND3DKMT_CREATEDEVICE Rückruf erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine neue Hardwarewarteschlange zu erstellen.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Der PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Rückruf erstellt ein mutex-Objekt mit Schlüsseln. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des keyed mutex-Objekts zurück.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Der PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Rückruf erstellt ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung zurück.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft behält sich die PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Rückruffunktion nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Rückruffunktion nicht in Ihrem Treiber.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

Die PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Rückruffunktion ermöglicht die Überlagerungshardware, wenn die Hardware in der Lage ist.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

Die PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Rückruffunktion erstellt eine Pagingwarteschlange.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung zu erstellen.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

Die PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Rückruffunktion gibt Zuordnungen frei.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Die PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Rückruffunktion gibt Zuordnungen frei.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Vom Clienttreiber implementiert, um den angegebenen GPU-Kontext (Graphics Processing Unit) zu zerstören.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Die PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Rückruffunktion zerstört einen Gerätekontext aus dem Arbeitsspeicher.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

Die PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Rückruffunktion zerstört ein Grafikkontextgerät.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Die PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Rückruffunktion zerstört keyed mutex.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

Die PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Rückruffunktion zerstört Ausgabeduplikate.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

Die PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Rückruffunktion deaktiviert die Überlagerungshardware und löscht den angegebenen Überlagerungsziehpunkt.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

Die PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Rückruffunktion zerstört die Pagingwarteschlange.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung zu zerstören.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion zerstört das Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Der PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Rückruf listet alle Grafikkarten auf dem System auf. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Aufzählung erfolgreich war.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

Die PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Rückruffunktion listet alle Grafikadapter auf dem System auf.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

Die PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Rückruffunktion listet alle Grafikadapter auf dem System auf.
PFND3DKMT_ESCAPE

Die Pfnd3dkmtEscape-Rückruffunktion teilt Informationen mit dem Kernelmodusanzeigetreiber.
PFND3DKMT_EVICT

Das Pfnd3dkmtEvict weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Die Pfnd3dkmtFlipoverlay-Rückruffunktion zeigt eine neue Zuordnung mithilfe der angegebenen Überlagerung an.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Die Rückruffunktion Pfnd3dkmtFlushheaptransitions löscht Heapübergänge.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Die Callbackfunktion Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress gibt eine Reihe virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet war.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Die Pfnd3dkmtGetallocationpriority-Rückruffunktion erhält die Zuordnungsprioritätspriorität.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Die Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority-Rückruffunktion wird von einem In-Process(in-proc)-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority ruft die Planungspriorität für einen Gerätekontext ab.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate ruft den Zustand eines Geräts ab.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist ruft eine Liste der verfügbaren Anzeigemodi ab, einschließlich Modi mit erweitertem Format.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent ruft dwM (Desktop Windows Manager) vertikales leeres Ereignis ab.
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps ruft Multiplane-Overlayfunktionen ab.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist ruft eine Liste von Mehrfachbeispielmethoden ab, die für eine Zuordnung verwendet werden.
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

Erfahren Sie mehr über die PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL-Funktion.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate ruft den Status einer Überlagerung ab.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps ruft funktionen nach der Komposition ab.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory ruft den Kopierverlauf ab.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Vom Clienttreiber implementiert, um Unterstützung für die Prozessgeräteentfernung zu erhalten.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass ruft die Terminplanungsprioritätsklasse für einen Prozess ab.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata fragt die privaten Ressourcendaten ab, die der Ressource während der Present zugeordnet sind.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft reserviert die PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline bestimmt, ob sich die angegebene Video present-Quelle eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanlinie abruft.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle ruft den globalen gemeinsam genutzten Handle für die primäre Oberfläche ab.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid ordnet eine freigegebene Ressource einem lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) zu, der den Grafikadapter identifiziert, auf dem die Ressource erstellt wurde.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn ungültig das aktive Video present Network (VidPN), das derzeit verwendet wird.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache ungültigen Cache.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident fügt der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzu und erhöht die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress ordnet eine virtuelle Grafikverarbeitungseinheit (GPU) virtuellen Adressbereiche einem bestimmten Zuordnungsbereich zu oder fügt sie in den Zustand "Ungültig" oder "Null" ein.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror markiert ein Gerät als Fehler.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Der PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Rückruf bietet Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn Zuordnungen erfolgreich angeboten wurden.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename ordnet einen Gerätenamen einem Grafikadapterziehpunkt zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname ordnet einem Grafikadapterhandle einen GDI-Gerätenamen zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben zu.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc ordnet einen Gerätekontextziehpunkt (HDC) einem Grafikadapterhandle zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben zu.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid ordnet einen lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) einem Grafikadapterhandle zu.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex öffnet ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Der PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Rückruf öffnet ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das Objekt geöffnet wurde.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Vom Clienttreiber implementiert, um einen keyed Mutex von einem NT-Handle zum Prozess zu öffnen.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Der PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Rückruf öffnet ein NT-Handle für einen Grafikadapter, der anhand des Namens angegeben wird.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung vom NT-Handle zu öffnen.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource öffnet eine freigegebene Ressource.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 öffnet eine freigegebene Ressource.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE öffnet eine freigegebene Ressource aus einem NT-Handle. Der Rückruf gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Ressource erfolgreich geöffnet wurde.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion öffnet ein Kernelmodus-Synchronisierungsobjekt.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Rückruffunktion ordnet einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) ein NT-Prozesshandle zu.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Rückruffunktion ordnet einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) ein NT-Prozesshandle zu.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Rückruffunktion öffnet ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt, ähnlich wie D3DKMTOpenNtHandleFromName für freigegebene Zuordnungen.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Rückruffunktion ruft doppelte Frameinformationen ab.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Rückruffunktion ruft doppelte Metadaten aus.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Rückruffunktion ruft doppelte Zeiger-Shape-Daten ab.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT stellt einen vorhandenen Befehl aus der Desktopduplizierungs-API-Swapchain des Desktop Window Managers in das DirectX-Kernel-Subsystem aus.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Gibt dupliziert ein Handle in eine Hardwarewarteschlange aus.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Rückruffunktion gibt an, dass der Treiber die Verarbeitung des angegebenen duplizierten Desktopimages abgeschlossen hat.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Die PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Rückruffunktion heftet direkte Flip-Ressourcen an.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Die PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Rückruffunktion fragt den Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Adapters ab.
PFND3DKMT_PRESENT

Die PFND3DKMT_PRESENT Rückruffunktion sendet einen vorhandenen Befehl an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Quellüberlagerungsüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Die PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Rückruffunktion ruft Grafikadapterinformationen ab.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Die PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Rückruffunktion ruft den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Die PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Rückruffunktion fragt die Uhrkalibrierung ab.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Die PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Rückruffunktion fragt FSE-Blöcke ab.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

Die PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Rückruffunktion fragt nach dem Hybridlistenwert ab.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Die PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Rückruffunktion fragt die Informationen zum Prozessangebot ab.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Vom Clienttreiber implementiert, um geschützte Sitzungsinformationen vom NT-Handle abzufragen.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung abzufragen.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Die D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName-Funktion ordnet einen GDI-Anzeigenamen einer Quell-ID des Remotevideos (VidPN) zu.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Die PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Rückruffunktion ruft Informationen zu einer freigegebenen Ressource ab.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Die PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Rückruffunktion ordnet ein globales NT-Handle ressourceninformationen zu, die zum Aufrufen der D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion verwendet werden.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS ist für die Systemverwendung reserviert.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Die PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Rückruffunktion fragt nach Informationen zum Videospeicher ab.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Rückruffunktion fragt nach exklusivem Besitz von VidPn ab.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Die PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Rückruffunktion gibt die in einer D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Struktur angegebenen Videospeicherzuweisungen zurück.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

Die PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Rückruffunktion gibt Videospeicherzuweisungen zurück.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Die PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Rückruffunktion empfängt Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

Die PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Rückruffunktion registriert Benachrichtigungen zum Kürzen.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Die PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Rückruffunktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Die PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion gibt ein mutex-Schlüsselobjekt frei, das private Daten enthält, die vom Aufrufer angegeben werden.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

Die PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Rückruffunktion gibt das Video frei, das Netzwerkquellbesitzer für einen Prozess darstellt.
PFND3DKMT_RENDER

Die PFND3DKMT_RENDER Rückruffunktion sendet den aktuellen Befehlspuffer an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Die PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Rückruffunktion reserviert einen Adressbereich im aktuellen gpu-virtuellen Adressraum (Process Graphics Processing Unit).
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Die PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Rückruffunktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Die PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext fest, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext fest.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

Die PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Rückruffunktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Rückruffunktion ändert das Attribut "Private-Format" einer Videodarstellungsquelle.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

Die PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Rückruffunktion legt DEN FSE-Block fest.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

Die PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Rückruffunktion legt die Gammahierarchie fest.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Die PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Rückruffunktion legt die Wiederherstellung des Hardwareschutzes fest.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

Die PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Rückruffunktion legt den Hybridlistenwert fest.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Die PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Prozess fest.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Die PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Rückruffunktion legt den Grenzwert für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs fest oder ruft sie ab, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Die PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Rückruffunktion legt den stabilen Leistungszustand fest.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

Die PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Rückruffunktion legt Stereo aktiviert fest.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Die PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Rückruffunktion legt die Synchronisierungsaktualisierungsanzahl für das Warteziel fest.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Rückruffunktion legt VidPn-Quellhardwareschutz fest.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Rückruffunktion legt fest und gibt die Quelle der Video präsentieren im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Rückruffunktion wird aufgerufen, um die Videoquelle im Pfad eines VidPN-Besitzers (Video Present Network) festzulegen oder freizugeben.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Rückruffunktion legt fest und gibt die Quelle der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Die PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Rückruffunktion benachrichtigt das Betriebssystem über eine bevorstehende Sperre an eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Die PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Rückruffunktion benachrichtigt das Betriebssystem, dass eine freigegebene primäre Oberfläche entsperrt wurde.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

Die PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Rückruffunktion verwendet Ressourcenobjekte, die mit den Funktionen D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 und D3DKMTCreateSynchronizationObject2 erstellt wurden.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Rückruffunktion ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

Die PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Rückruffunktion wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehl an Hardwarekennzeichnungen in die Warteschlange zu senden.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Die PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Rückruffunktion wird vom Clienttreiber implementiert, um ein vorhandenes Blt an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Die PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Rückruffunktion wird von Benutzermodustreibern aufgerufen, um einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Wartezeit in der Hardwarewarteschlange zu senden.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Benachrichtigung kürzen.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Die PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Rückruffunktion wird aufgerufen, um eine Prozessverpflichtung mithilfe von Informationen in der D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Struktur zu kürzen.
PFND3DKMT_UNLOCK

Die PFND3DKMT_UNLOCK Rückruffunktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
PFND3DKMT_UNLOCK2

Die PFND3DKMT_UNLOCK2 Rückruffunktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Die PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Rückruffunktion hebt direkte Flip-Ressourcen auf.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Die PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Rückruffunktion hebt die Registrierung der Budgetänderungsbenachrichtigung auf.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION Rückruffunktion entfernt eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

Die PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Rückruffunktion aktualisiert die Zuordnungseigenschaft eines Kontexts.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

Die PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Rückruffunktion ermöglicht es dem Treiber, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY Rückruffunktion ändert ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

Die PFND3DKMT_WAITFORIDLE Rückruffunktion wartet darauf, dass ein Anzeigegerät im Leerlauf ist.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Rückruffunktion wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Die PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Rückruffunktion wartet auf das vertikale Leerzeichenintervall.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Die PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Rückruffunktion wartet auf das vertikale Leerzeichenintervall.

Strukturen

 
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

Die D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Struktur identifiziert Attribute eines Anzeigemodus.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Struktur.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Gibt einen Escapetyp an, der aktiviert oder deaktiviert werden soll.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Enthält Eingabeargumente für die Funktion D3DKMTQueryAdapterInfo. Stellt Leistungsdaten dar, die pro Adapter auf Intervallbasis gesammelt werden.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS-Struktur.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

Die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION-Struktur enthält den Typ, den Modus und die Daten der Adapterüberprüfungsoptionen.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Die Adapterüberprüfungsoptionsdaten.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Struktur.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Die Intervalle der Adapterüberprüfung für die Videospeicherverwaltung werden gekürzt.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

Die D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur beschreibt die physische Position des Grafikadapters.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Stellt Konfigurationsinformationen zu einem Grafikadapter bereit.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

Die D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO-Struktur enthält Registrierungsinformationen zum Grafikadapter.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Gibt den Typ des Anzeigegeräts an, das der Grafikadapter unterstützt.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Wird verwendet, um Gamma im Vollbildmodus anzupassen.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Anzeigen des Fallbacksteuerelements des Geräts.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Enthält Informationen zur Anzeigeblockliste.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) für den aktuellen Verlauf.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Enthält Informationen zur Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Enthält Informationen zu allen möglichen Helligkeitsstufen, die ein integriertes Anzeigepanel unterstützt.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Struktur.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Wird verwendet, um den Oberflächenzeiger zu ändern.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION Struktur.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Struktur zum Überprüfen der Mehrplanüberlagerungsebene.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

Die _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Struktur enthält Informationen, die zum Überprüfen der Überlagerungsebene mit mehreren Flugzeugen verwendet werden.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Die _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Struktur enthält Informationen, die verwendet werden, um die Mehrplanüberlagerungsebene zu überprüfen.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Struktur.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Die D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE-Struktur beschreibt die Verbindung mit dem Monitor, für die der Energiezustand überprüft werden soll.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Struktur.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Struktur.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Struktur.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

Die D3DKMT_CHECKOCCLUSION Struktur enthält den Ziehpunkt für das Fenster, um nach Okklusion zu suchen.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Die D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion verwendet werden, um zu bestimmen, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Die D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP-Struktur beschreibt die Parameter, um die Quelle der Video präsentierenden Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) zu bestimmen, die ausschließlich den VidPN besitzt.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

Die D3DKMT_CLOSEADAPTER-Struktur gibt den zu schließenden Grafikadapter an.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifiziert einen Kompositions-Swapchain-Vorgang mit dem aktuellen Verlauf. Dieser Präsentationstyp wird für XAML-basierte Apps (Extensible Application Markup Language) verwendet.
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Die D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE-Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTConfigureSharedResource-Funktion zum Konfigurieren einer freigegebenen Ressource verwendet werden.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Struktur.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Struktur.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Der Name des CPU-Treibers.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATE_DOORBELL Struktur.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft behält sich die D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Treiber.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEALLOCATION Struktur.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATECONTEXT Struktur.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Struktur.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Die D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen des Anzeigekontexts.
D3DKMT_CREATEDEVICE

Die D3DKMT_CREATEDEVICE-Struktur beschreibt einen Kernelmodusgerätekontext.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu erstellen.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEHWQUEUE Struktur.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen schlüsselierten Mutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion erstellt.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt, die private Daten enthält.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Gibt an, wie ein Handle für einen keyed mutex angegeben wird.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Struktur.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

Die D3DKMT_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt Overlayhardware.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE wird mit D3DKMTCreatePagingQueue verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. die Bereitstellung der Geräteressource.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Die D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION-Struktur enthält Daten, die zum Erstellen einer geschützten Sitzung verwendet werden.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Struktur.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Struktur.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTCreateSynchronizationObject-Funktion erstellt wird.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

Die D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Struktur gibt die Unterstützung der adapterübergreifenden Ressourcen an, die von einem Anzeigetreiber bereitgestellt wird.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

Die D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Struktur beschreibt den aktuellen Anzeigemodus der angegebenen Videoquelle.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Verwenden Sie die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur nicht; es dient nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur beschreibt eine Debugmomentaufnahme, die in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion zurückgegeben wird.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Struktur.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Wird verwendet, um Ausgabeduplikate zu zerstören.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION-Struktur beschreibt Parameter für die Freigabe von Zuordnungen.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION2-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

Die D3DKMT_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält ein Handle zu einem Kernelmodus-Gerätekontext, der freigegeben werden soll.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Die D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben des Anzeigekontexts.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

Die D3DKMT_DESTROYDEVICE-Struktur enthält ein Handle für den Kernelmodusgerätekontext, der freigegeben werden soll.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX-Struktur beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTDestroyKeyedMutex-Funktion zerstört.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

Die D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt für die Überlagerung, die zerstört werden soll.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Enthält Informationen zum Zerstören einer geschützten Sitzung.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält das Handle zu einem zu zerstörenden Synchronisierungsobjekt.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Verwenden Sie nicht die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur oder D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Enumeration. Sie dienen nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur beschreibt, wie das Anzeigegerät in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Enthält Geräte-ID-Informationen.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Enthält Informationen zum Fehlerstatus der Geräteseite.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Eine Struktur, die Informationen zum Warteschlangenstatus eines Hardwaregeräts enthält.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

Die D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen des aktuellen Status für ein Gerät.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Der Zustand des Geräts.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

Die D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur identifiziert den Zurücksetzungsstatus.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Gibt an, ob der Benutzermodustreiber Direct Flip-Vorgänge unterstützt, in denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und vom Desktop Window Manager (DWM) verwalteten primären Zuordnungen gedreht wird.
D3DKMT_DIRTYREGIONS

Die D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur beschreibt aktive Rechtecke (schmutzige Bereiche) einer Oberfläche.
D3DKMT_DISPLAYMODE

Die D3DKMT_DISPLAYMODE Struktur beschreibt einen Anzeigemodus.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Beschreibt eine Liste der Anzeigemodi.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Der Name der Geräteliste.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Verwenden Sie die D3DKMT_DMM_ESCAPE-Struktur nicht; es dient nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DMM_ESCAPE Struktur beschreibt, wie der Anzeigemodus-Manager (DMM) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Legen Sie den geänderten Rechteckmodus fest.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Beschreibt den Kernelmodusanzeigetreiber.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Stellt Informationen zum Aufzählen aller Grafikkarten auf dem System bereit.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Erfahren Sie mehr über die D3DKMTEnumAdapters2-Struktur.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Struktur.
D3DKMT_ESCAPE

Die D3DKMT_ESCAPE Struktur beschreibt Informationen, die mit dem Display Miniporttreiber ausgetauscht werden.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Erfahren Sie mehr über D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT wird mit D3DKMTEvict verwendet, um eine von der Residency-Referenzanzahl zu subtrahieren.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Die Äumungskriterien.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Zaun-Betrieb der Gegenwartsgeschichte.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

Die D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Struktur identifiziert Flippingfunktionen des Display Miniporttreibers, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifiziert ein Flip Present-History-Token.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Struktur.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

Die D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

Die D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur beschreibt Informationen zur Warteschlange der Flip-Vorgänge des Grafikadapters, die der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Wird verwendet, um Heapübergänge zu leeren.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit FreeGpuVirtualAddress verwendet, um einen Bereich virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert einen GDI-Vorgang für den aktuellen Verlauf.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert einen GDI-Systemdatenverlaufsvorgang.The D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN structure identifies a GDI system present-history operation.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Wird verwendet, um Geräte-VidPn-Besitzinformationen abzurufen.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Wird verwendet, um GPU-Speicherverwaltungsfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Wird verwendet, um Multiplane-Überlagerungsfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Wird verwendet, um Funktionen nach der Komposition abzurufen.
D3DKMT_GET_PTE

Wird verwendet, um Seitentabelleneinträge abzurufen.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Wird verwendet, um Segmentfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Wird verwendet, um Zuordnungsprioritäten abzurufen.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Beschreibt Informationen, die für ein in-process (in-proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät erforderlich sind, um die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

Die D3DKMT_GETDEVICESTATE-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen des Zustands eines Geräts.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Struktur.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Die D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Liste der Mehrfachbeispielmethoden für eine Zuordnung.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Struktur.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Struktur.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Die D3DKMT_GETOVERLAYSTATE-Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTGetOverlayState-Funktion zum Abrufen des Status über eine Überlagerung verwendet werden.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Die D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Struktur beschreibt den Zustand des Kopierverlaufs.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Die _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT-Struktur enthält Adapter-, Prozess- und Supportinformationen für die Funktion D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Wird zum Abrufen von Laufzeitdaten verwendet.
D3DKMT_GETSCANLINE

Die D3DKMT_GETSCANLINE-Struktur enthält Informationen zum vertikalen Leerzeichenstatus einer Videoanzeigequelle.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Die D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Struktur beschreibt die Parameter, die zum Abrufen des globalen gemeinsam genutzten Handles für die primäre Oberfläche erforderlich sind.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Enthält Informationen, die eine freigegebene Ressource und den Grafikadapter beschreiben, auf dem die Ressource erstellt wurde.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Wird verwendet, um vertikale leere Ereignisse abzurufen.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Wird verwendet, um GPU-Speicherverwaltungseinheitsfunktionen abzurufen.
D3DKMT_GPUVERSION

Die D3DKMT_GPUVERSION Struktur wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen während der GPU-Initialisierung zu erfassen.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Enthält den Verlaufspufferstatus.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Hardware-DRM-Unterstützung.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

Die D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT-Struktur gibt an, ob der Adapter dList-DLL-Unterstützung für ein Hybridsystem bereitstellt.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Beschreibt die Hybridliste für den Direct 3D-Kernelmodus.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob unabhängiges Flip sekundär unterstützt wird.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob unabhängiges Flip unterstützt wird.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Die D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN-Struktur beschreibt Parameter, die das aktive Video present Network (VidPN) zurzeit ungültig haben.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Enthält Informationen, die verwendet werden, um den Cache ungültig zu machen.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Wird verwendet, um anzugeben, ob ein ungültiger Treiber für den Hardwareschutz deaktiviert ist.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ISFEATUREENABLED-Struktur.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Enthält die Kernelmodustreiberversion.
D3DKMT_LOCK

Die D3DKMT_LOCK-Struktur beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Die _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR-Struktur enthält Informationen, die ein Gerät identifizieren, und einen Grund für einen Gerätefehler.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Enthält Datenblöcke (Wireless Display, Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast-Anzeigegerätefunktionen.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast-Anzeigegerätestatus.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast-Anzeigestoppsitzungen.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Der Name des Begleittreibers miracast (Wireless Display).
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Eine Struktur, die den Supportstatus enthält.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Struktur, die verwendet wird, um anzugeben, ob MPO-Kernelfunktionen unterstützt werden.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2-Struktur enthält Attribute, die eine Mehrplanüberlagerung definieren.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3-Struktur enthält Attribute, die eine mehrplanige Überlagerung definieren.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Enthält Mehrplan-Überlagerungsfunktionen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Enthält Informationen zur mehrplanigen Überlastung nach der Komposition.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Multiplane overlay post composition flags.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Enthält Informationen zur Überlagerungsüberlagerung nach der Komposition mit Der Quelle.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Struktur enthält Informationen, die zum Definieren einer Mehrplanüberlagerung verwendet werden.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Struktur.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob mehrplanige Decodierung unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay HUD unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob sekundäre Mehrplanüberlagerung unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay stretch unterstützt wird.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay unterstützt wird.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

Die D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Struktur beschreibt eine Mehrfach-Sampling-Methode.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Stellt Leistungsdaten dar, die pro Modul auf Intervallbasis von einem Adapter gesammelt werden.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Struktur.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS-Struktur.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Enthält Informationen zu Angebotskennzeichnungen.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Definiert die Videospeicherzuweisungen, die der Treiber für die Wiederverwendung anbietet. Wird mit der Funktion D3DKMTOfferAllocations verwendet.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Namens eines Geräts zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

In der D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME-Struktur wird die Zuordnung des angegebenen Namens eines GDI-Geräts zu einem Grafikadapterhandle und zur Monitorausgabe beschrieben.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Struktur beschreibt die Zuordnung eines Gerätekontexthandles (HDC) zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Beschreibt die Zuordnung des angegebenen lokal eindeutigen Bezeichners (LUID) eines Geräts zu einem Grafikadapterhandle.
D3DKMT_OPENGLINFO

Die D3DKMT_OPENGLINFO-Struktur beschreibt Informationen zum installierbaren OpenGL-Clienttreiber (ICD).
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTOpenKeyedMutex-Funktion öffnet.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Beschreibt einen Keyed Mutex, den die D3DKMTOpenKeyedMutex2-Funktion öffnet.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Enthält Informationen zum Öffnen eines schlüsselierten Mutex von einem NT-Handle zum Prozess.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Struktur.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Beschreibt Informationen, die zum Öffnen eines NT-Handles für den Prozess aus einem Grafikadapternamen erforderlich sind.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Die _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE-Struktur enthält ein geschütztes Kernelsitzungshandle und ein NT-Sitzungshandle
D3DKMT_OPENRESOURCE

Die D3DKMT_OPENRESOURCE-Struktur beschreibt Parameter zum Öffnen einer Ressource.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Struktur.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion geöffnet wird.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines NT-Prozesshandles zu einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) erforderlich sind.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 wird mit D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 verwendet, um ein überwachtes Zaunobjekt zu öffnen.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME wird mit D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName verwendet, um ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt zu öffnen.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA-Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Enthält ausgabedupplizierte Mutex-Daten.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Definiert das duplizierte Desktopimage, das in einem Aufruf der D3DKMTOutputDuplReleaseFrame-Funktion freigegeben werden soll.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Struktur.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Gibt die Anzahl der aktuellen DDA-Clients (Desktopduplizierungs-API) an, die an ein bestimmtes Video present Network (VidPN) angefügt sind.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Die Ausgabeerstellungskennzeichnungen.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Beschreibt einen Vorhandenen Vorgang der Desktopduplizierungs-API.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Beschreibt Optionen für einen vorhandenen Desktopduplizierungs-API-Swapchain-Vorgang.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Wird von der D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue-Funktion verwendet, um den doppelten Handle einer Hardwarewarteschlange auszugeben.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Struktur, die Informationen auf Seitentabellenebene beschreibt.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Struktur, die Panelpasserunterstützungsinformationen enthält.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Wird verwendet, um die Anzahl der physischen Adapter abzurufen.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Struktur.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Ebenenspezifische Eingabekennzeichnungen.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Flugzeugspezifische Ausgabekennzeichnungen.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Die D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN-Struktur beschreibt Parameter zum Abfragen des Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Anzeigeadapters.
D3DKMT_PRESENT

Die D3DKMT_PRESENT Struktur beschreibt den aktuellen Vorgang.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur enthält Informationen zur vorhandenen Mehrplanüberlagerung.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Struktur.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Die _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2-Struktur enthält Informationen zur vorhandenen Mehrplanüberlagerung.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Struktur.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Wird verwendet, um Informationen zum Status des aktuellen Verlaufstokens zu geben.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Wird verwendet, um die Flags anzugeben, die zum Abrufen von umgeleiteten Aktuellen Verlaufstoken erforderlich sind.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Gibt schmutzige Und Verschieben von Bereichen in einem aktuellen Vorgang an.
D3DKMT_PRESENT_STATS

Die D3DKMT_PRESENT_STATS-Struktur beschreibt den aktuellen Status für ein Renderinggerät.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Der aktuelle Status des Desktopfenster-Managers (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

Die D3DKMT_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

Die D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Typ des aktuellen Vorgangs.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Die Optionen für die Prozessüberprüfung.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Die Optionsdaten des Prozessprüfers.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Struktur.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

Prozessprüfer-Videospeicherverwaltung beschränken das Budget.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Wird verwendet, um eine eindeutige GUID abzufragen.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Wird verwendet, um Geräte-IDs abzufragen.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Wird zum Abfragen von GPU-Speicherverwaltungsfunktionen verwendet.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Wird verwendet, um einen Miracast-Treibertyp (drahtlose Anzeige) abzufragen.
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Eine Struktur, die Informationen enthält, um den PNP-Schlüssel des physischen Adapters abzufragen.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Die D3DKMT_QUERYADAPTERINFO-Struktur enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Die D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Struktur beschreibt Informationen zum Abrufen des Residency-Status aus einer Ressource oder Liste von Zuordnungen.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Struktur, die zum Abfragen von FSE-Blöcken verwendet wird.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Wird verwendet, um die FSE-Kennzeichnungen (exklusiv im Vollbildmodus) abzufragen.
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Wird verwendet, um die Informationen zum Prozessangebot abzufragen.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Wird verwendet, um Informationen in der geschützten Sitzung abzufragen.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Die _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Struktur enthält Informationen, die verwendet werden, um den Status der geschützten Sitzung abzufragen.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines GDI-Anzeigenamens zu einer Remotevideo-Quell-ID (VidPN) erforderlich sind.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Die D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen von Informationen zu einer Ressource.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines globalen NT-Handles zu Ressourceninformationen erforderlich sind.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_QUERYSTATISTICS Struktur.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Weitere Informationen: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Wird zum Abfragen von Videospeicherinformationen verwendet.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Wird verwendet, um den exklusiven Besitz von VidPn abzufragen.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber. Wird mit der Funktion D3DKMTReclaimAllocations verwendet.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und dass der Zuvor zur Wiederverwendung angebotene Treiber. Wird mit der Funktion D3DKMTReclaimAllocations2 verwendet.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Wird zum Registrieren von Budgetänderungsbenachrichtigungen verwendet.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION wird mit D3DKMTRegisterTrimNotification verwendet, um einen Rückruf für ein Kernelmodusgerät für Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL) zu registrieren.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Die D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen keyed mutex, den die D3DKMTReleaseKeyedMutex-Funktion freigibt.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Beschreibt ein mutex-Schlüsselobjekt, das von der D3DKMTReleaseKeyedMutex2-Funktion freigegeben wird, die private Daten enthält.
D3DKMT_RENDER

Die D3DKMT_RENDER Struktur beschreibt den aktuellen Befehlspuffer, der gerendert werden soll.
D3DKMT_RENDERFLAGS

Die D3DKMT_RENDERFLAGS Struktur identifiziert den Typ des Befehlspuffers, der in einem Aufruf der D3DKMTRender-Funktion gerendert werden soll.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Wird verwendet, um einen Computerabsturz-Escape anzufordern.
D3DKMT_SCATTERBLT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SCATTERBLT-Struktur.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SCATTERBLTS Struktur.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Enthält Segmentfunktionen.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Eine Struktur, die Informationen zur Segmentgruppengröße enthält.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

Die D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Struktur beschreibt die Größe von Speicher- und Blendensegmenten in Bytes.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Wird verwendet, um die Farbraumtransformation festzulegen.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Die D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY-Struktur beschreibt die Prioritätsebene zum Festlegen einer Ressource oder Liste der Zuordnungen.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Beschreibt Parameter für ein In-Process-Gerät (in proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Die D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

Die D3DKMT_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt die primäre Zuordnung, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

Die D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Struktur identifiziert Attribute zum Festlegen des Anzeigemodus.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur beschreibt das Attribut "Private-Format", das für eine Quellquelle für Videoinhalte festgelegt werden soll.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Wird verwendet, um den FSE-Block (exklusiv für den Vollbildmodus) festzulegen.
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Wird verwendet, um die FSE-Blockkennzeichnungen (exklusiv im Vollbildmodus) festzulegen.
D3DKMT_SETGAMMARAMP

Die D3DKMT_SETGAMMARAMP Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Gammahierarchie.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Wird verwendet, um die Wiederherstellung des Hardwareschutzes festzulegen.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Die D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen oder Abrufen des Grenzwerts für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Wird zum Festlegen des stabilen Energiezustands verwendet.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Wird verwendet, um die Synchronisierungsaktualisierungsanzahl für das Warteziel festzulegen.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Wird zum Festlegen des VidPn-Quellhardwareschutzes verwendet.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Die D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER-Struktur beschreibt die Parameter zum Festlegen oder Freigeben der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), die den VidPN besitzt.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Beschreibt die Informationen, einschließlich der Ausgabeduplizierungsoptionen, die zum Festlegen oder Freigeben der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) erforderlich sind.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Die _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Struktur enthält Informationen, die zum Festlegen des VidPN-Quellbesitzers (Video Present Network) verwendet werden.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Die D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Struktur beschreibt die gemeinsam genutzte primäre Oberfläche, die von einer Anwendung gesperrt werden soll.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Die D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION-Struktur beschreibt die gemeinsam genutzte primäre Oberfläche, die eine Anwendung gerade entsperrt hat.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Struktur.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, die die D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion signalisiert.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, die die D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Funktionssignale signalisieren.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Struktur.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

Die D3DKMT_SUBMITCOMMAND Struktur wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Struktur, die Informationen zu einem direkten Speicherzugriffspuffer (Direct Memory Access, DMA) identifiziert, der an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übermittelt werden soll.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Befehl an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Enthält Argumente, die für die Funktion D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue erforderlich sind.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumente, die zum Übermitteln eines Blt Present-Vorgangs an eine Hardwarewarteschlange verwendet werden.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen zum Senden einer Wartezeit in der Hardwarewarteschlange enthält.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Eine Struktur, die zum Darstellen des Verlaufstokens für eine Oberfläche verwendet wird.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Struktur.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION wird verwendet, um einen Treiber zu benachrichtigen, um seine Speicher-Residency-Liste zu kürzen.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Enthält Informationen zur Verpflichtung zum Kürzen des Prozesses.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Flags, die während der Kürzung von Prozessverpflichtungen verwendet werden.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Gibt die Versionsnummer des Benutzermodustreibers an.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

Die D3DKMT_UMDFILENAMEINFO-Struktur enthält den Namen einer OpenGL ICD, die auf der angegebenen Version der DirectX-Laufzeit basiert.
D3DKMT_UNLOCK

Die D3DKMT_UNLOCK-Struktur beschreibt Zuordnungen zum Entsperren.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 beschreibt eine Zuordnung zur Entsperrung.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argumente, die zum Lösen von direkten Flip-Ressourcen verwendet werden.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Wird verwendet, um die Registrierung von Budgetänderungsbenachrichtigungen aufzuheben.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION wird mit D3DKMTUnregisterTrimNotification verwendet, um eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät zu entfernen, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS wird mit UpdateGpuVirtualAddress verwendet, um dem Treiber zu ermöglichen, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

Die D3DKMT_UPDATEOVERLAY-Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Die Beschreibung des virtuellen Adressbereichs (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Die Beschreibung der Videobeschleunigung (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

Die D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Struktur beschreibt, wie der Videospeicher-Manager (teil von Dxgkrnl.sys) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Gibt Ausgabeduplizierungsoptionen für die Verwendung mit der Funktion D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 an.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

In der D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE-Struktur wird beschrieben, wie sie den Gpu-Planer (Grafikverarbeitungseinheit) (teil von Dxgkrnl.sys) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion steuern.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Enthält Informationen zu kennzeichnungen virtueller Adressen.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Eine Struktur, die virtuelle Adressinformationen enthält.
D3DKMT_WAITFORIDLE

Die D3DKMT_WAITFORIDLE-Struktur gibt ein Anzeigegerät an, das auf eine Leerlaufbedingung wartet.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion wartet.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion wartet, bis sie auftritt.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Die D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT-Struktur beschreibt Parameter für das Warten auf das vertikale Leerzeichenintervall.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Beschreibt Parameter für mehrere Wait-Objekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses. Wird ab Windows 8 unterstützt.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

Die D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Struktur identifiziert Arbeitssatzeigenschaften des Anzeigeminiporttreibers, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

Die D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur beschreibt Informationen zum Arbeitssatz des Grafikadapters, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Struktur.
D3DKMT_XBOX

Enthält Xbox-Informationen.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Die GPU-Speicherverwaltungsfunktionen.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Erfahren Sie mehr über die DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Struktur.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Eine Struktur, die Ausgabedaten enthält, die zum Verwalten gemeinsam genutzter Energiekomponenten verwendet werden.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Die Ausgabe doppelter Kontextdebuginformationen.

Aufzählungen

 
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Der D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Enumerationstyp enthält Werte, die den Grund angeben, warum der Monitor entweder einen Anzeigemodus unterstützt oder keinen Anzeigemodus unterstützt.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Gibt den spezifischen diagonalen Typ an, der aktiviert werden soll.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

Die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE-Aufzählung enthält Werte, die den Typ der Adapterüberprüfungsoptionen angeben.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Der Zuweisungsstatus des Wohnsitzes.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Gibt den Typ der Informationen an, die für die Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs abgerufen oder festgelegt werden sollen.
D3DKMT_CLIENTHINT

Clienthinweise.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER listet die Vom Treiber bereitgestellten Unterstützungsebenen für Adapterressourcen auf.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Defragmentierungs-Escapevorgänge.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Gründe für Gerätefehler.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Geräte escapetyp.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Enthält Werte, die den Ausführungsstatus für ein Gerät angeben.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Der D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Status eines Geräts angeben.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

DMM (Anzeigemodus-Manager) Escapetyp.
D3DKMT_DRIVERVERSION

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_DRIVERVERSION-Aufzählung.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Befehle des Escape-Funktionszeigersteuerelements.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Erfahren Sie mehr über D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ESCAPETYPE-Aufzählung.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Die unabhängigen Flip-Phasen des Flipmodells.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE-Aufzählung.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

GPU-Einstellungsabfragetyp.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

Die D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Gerätestatus von Miracast (drahtlose Anzeige).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast-Anzeigegerätestatus.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast(Wireless Display)-Treibertypen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND-Aufzählung.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Mehrplane-Überlagerungskennzeichnungen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT-Aufzählung.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Mehrplane-Überlagerungs-Videoframeformat.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS-Aufzählung.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

Die _D3DKMT_OFFER_PRIORITY Enumerationswerte enthalten Werte, die die Bedeutung von Videospeicherressourcen angeben, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE-Aufzählung.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE-Aufzählung.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Eine Enumeration, die den Typ des PNP-Schlüssels angibt.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Der D3DKMT_PRESENT_MODEL Enumerationstyp enthält Werte, die das Modell für einen vorhandenen Vorgang angeben.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Prozessprüferoptionstypen.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Gibt den Status der geschützten Sitzung an.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT ist für die Systemverwendung reserviert.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Der D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ von Vorgängen angeben, für die in die Warteschlange eingereihte Grenzwert für einen Aufruf der D3DKMTSetQueuedLimit-Funktion festgelegt oder abgerufen werden soll.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Der D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Enumerationstyp enthält Werte, die die Terminplanungspriorität für einen Prozess beschreiben.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE-Aufzählung.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Der D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Enumerationstyp enthält Werte, die das Verhalten des Timeout Detection and Recovery (TDR)-Prozesses des Betriebssystems in einem Aufruf der OpenGL D3DKMTEscape-Funktion beeinflussen.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Die VAD-Escapebefehle (Videobeschleunigungsanzeige).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Die Modi für die Überprüfungsoption.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

Die D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE-Aufzählung wird mit der D3DKMT_VIDMM_ESCAPE-Struktur verwendet.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Die VidPn-Quellbesitzertypen.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

Die D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE-Aufzählung wird mit der D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE-Struktur verwendet.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Erfahren Sie mehr über die DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE-Aufzählung.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Mehrplane-Überlagerungs-Stretchqualität.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Gibt den Typ des Nicht-Grafiktreibers an, für den der Anzeigetreiber Energie freigibt.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Erfahren Sie mehr über die KMTQUERYADAPTERINFOTYPE-Aufzählung.
KMTUMDVERSION-

Kernelmodusübertragung UMD-Version (Benutzermodustreiber)
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Erfahren Sie mehr über die OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS-Aufzählung.