D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE-Struktur ist ein Parameter für die funktion D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle. Es beschreibt den nativen Zaun zu öffnen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
HANDLE hNtHandle;
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
BYTE Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;
Angehörige
hNtHandle
[in] NT-Handle für das freigegebene Zaunobjekt.
hDevice
[in] Gerätehandle zum Öffnen dieses Zaunobjekts aktiviert.
EngineAffinity
[in] Definiert die physischen Adapter, auf denen die virtuelle GPU-Adresse zugeordnet ist.
Flags
[in] Eine D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Struktur, die die Attribute des Synchronisierungsobjekts identifiziert.
hSyncObject
[out] Handle für das geöffnete Zaunobjekt.
NativeFenceMapping
[out] Eine D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING Struktur, die Prozesszuordnungsinformationen für das Zaunobjekt enthält.
Reserved[32]
Reserviert für die Systemverwendung.
Bemerkungen
Weitere Informationen zu systemeigenen GPU-Zaunen finden Sie unter native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 |
Header- | d3dkmthk.h |